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2 角色设置功能 角色设置功能包括:deformers (变形)、skeletons (骨骼)、skinning (蒙皮)、 constraints (约束)和 characters (角色)。 本节包括下列内容: 使用变形(10 页) 使用骨骼(11 页) 使用蒙皮(12 页) 使用约束(13 页) U M C S SING AYA : HARACTER ETUP 9 USING MAYA CHARACTER SETUP 使用角色(13 页) 使用变形 变形功能可使户改变物体的形状。在Animation 菜单组中,打开Deform 主菜单可访问各种 变形命令。详见第3 章“介绍变形”部分。 U M C S P 1 SING AYA : HARACTER ETUP ART 10 CHAARACTER SETUP FEATURES 2 使用骨骼 骨骼能够使用户创建层级式的、关节变形效果。在 Skeleton 菜单中,用户可访问骨骼的各 种命令。有关骨骼的更多的知识请参看第17 章的“介绍骨骼”部分。在创建骨骼后,用户 可把它绑定到被皮肤变形的物体上。 C S M U M C S HARACTER ETUP AND AYA SING AYA : HARACTER ETUP 11 USING MAYA CHARACTER SETUP 使用蒙皮 皮肤是创建模型的物体,使用骨骼可变形它们。在Animation 菜单组中,打开Skin 主菜单, 可访问蒙皮的各种命令。关于蒙皮的详细信息请参看第24 章的“介绍蒙皮”部分。 U M C S P 1 SING AYA : HARACTER ETUP ART 12 CHAARACTER SETUP FEATURES 2 使用约束 约束可使用户把一个物体的移动、方向或缩放约束到另一个物体。在Animation 菜单组中, 打开Constrain 主菜单,可访问约束的各种命令。关于约束请参看第27 章的“介绍约束” 部分。 使用角色 C S M U M C S HARACTER ETUP AND AYA SING AYA : HARACTER ETUP

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