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[工学]《游戏设计概论》课件第一章
游戏设计概论(第三版) 游戏设计概论 任课教师:方朝剑 办公室:04-507 E-mail:swordfang@wtu.edu.cn 内容提要 游戏概述 游戏设计初体验 游戏类型简介 游戏开发工具 游戏引擎导论 游戏中的数据结构与人工智能 2D游戏算法 游戏中的数学与物理算法 3D游戏算法 编辑工具软件 游戏开发团队 1-4-1 CPU 单核CPU 多核CPU 1-4-5 声卡 1. 取样频率 2. 波形音频 3. MIDI音频 Multipule Instrument Digital Interface 4. DSP Digital Signal Processing 5. EAX Environmental Audio Extensions 6. DAC Digital-analog Converter 7. SNR Signal-to-Noise Ratio 8. FM合成 9. A3D Aureal Semiconductor开发的交互式3D定位音效技术 总结 游戏的组成要素 游戏平台简介 计算机游戏发展史 游戏与相关计算机硬件 作业 游戏的组成要素是什么? 简介Blizzard游戏公司。 游戏机分哪三大类?简述各类型游戏机的著名生产厂商及其代表机型。 1-4 游戏与相关计算机硬件 1-4-1 双核CPU 1-4-2 主板 1-4-3 内存 1-4-4 显卡 1-4-5 声卡 1-4-6 喇叭 1-4-7 游戏控制设备 Intel和AMD的双核CPU结构示意图 1-4-2 主板 1. 主动组件 2. 被动组件 3. 芯片组 4. BIOS 5. CMOS 6. LAN On Motherboard 7. Bus 8. USB 9. ATX 10. Micro ATX Bus 1-4-3 内存 一般计算机用户与玩家口中所称的内存是种相当笼统的称呼,通常就是指RAM(随机存取内存)。 R AM 根据用途与价格,又分为: 动态内存(DRAM) 静态内存(SRAM) 1-4-4 显卡 1. AGP 2. RAMDAC 3. 显示芯片 4. 显示内存 5. 分辨率 6. 更新频率 7. VGA BIOS 声卡的主要功能是将计算机所产生的数字音频信号转换成模拟信号,然后传送给喇叭来输出声音。 板载声卡 独立声卡 1-4-6 喇叭 1. 双声道立体声 2. 5.1声道 3. 6.1声道与7.1声道系统 1-4-7 游戏控制设备 1. 键盘 2. 鼠标 3. 游戏杆 4. 方向盘 5. 掌上型控制器 1. 键盘 2. 鼠标 3. 游戏杆 4. 方向盘 5. 掌上型控制器 1-5 游戏发烧友常用名词 1. NPC 11. 金手指 2. KUSO 12. Bug 3. 骨灰 13. 包房 4. 街机 14. 密技 5. 游戏补丁 15. Boss 6. 必杀技 16. E3 7. 超必杀技 17. 台版 8. 小强 18. HP 9. 连续技 19. 潜水 10. 贱招 …… (自学) “游戏”最简单定义:可以娱乐我们休闲生活的快乐元素。 电玩游戏 —— 游戏工业——竞技游戏 “游戏”最简单定义:可以娱乐我们休闲生活的快乐元素。 电玩游戏 —— 游戏工业——竞技游戏 * * 第01章 游戏概述 1-1 游戏的组成要素 1-2 游戏平台简介 1-3 计算机游戏发展史 1-4 游戏与相关计算机硬件 1-5 游戏发烧友常用名词 1-0 游戏概述 实体游戏 电子游戏 电脑游戏 网络游戏 1-1 游戏的组成要素 游戏的最简单定义:一种可以娱乐人们休闲生活的快乐元素。 游戏的核心精神就是一种行为表现(Behavior Expression),而这种行为表现包含了四种元素。 1-1-1 行为模式 1-1-2 条件规则 1-1-3 娱乐身心 1-1-4 输赢胜负 1-1-1 行为模式 任何一款游戏都有特定的行为模式,游戏玩家必须依照这个模式来执行。 例如:石头、剪刀、布 行为模式 篮球:运球、传球、投篮 棒球:打击、接球等动作 (台湾“棒球王子” “宝岛姚明” 王建民) 1-1-2 条件规则 不管是什么游戏,都必须具备一组条件规则。 条件规则:就是大家必须遵守的游戏行为守则。 条件规则必须制定的清楚、可执行;玩家必须遵守,否则即为“犯规”。 条件规则保证了参与者竞争的公平性。 图示 篮球游戏界面截图 1-1-3 娱乐身心 游戏最重要的特点就是它具有的娱乐性,能为玩家带来快乐与刺激感,这也是玩游戏的
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