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VR技术导论与内容开发技术
VR技术导论与内容开发技术
3Glasses 罗毅
2016年6月
又拍云Open Talk
内容概述
• VR时代的图形渲染挑战
• MEMS技术与VR
• SLAM技术与VR
• 传统3D内容如何使用3Glasses SDK完成到VR内容的华丽转身
又拍云Open Talk
传统3D图形渲染管线
模型转换
光照
采用本地光照或者方向光照模型 视图转换
所有的几何体都由一系列的流程处理
每个流程阶段结果都会传递到下一个阶段继 裁剪
续处理
投影
光栅化
片元处理
又拍云Open Talk
双 目立体视觉原理
• 传统的显示器成像只有一个画面
• 立体视觉根据左右人眼分别渲染出两个画面
又拍云Open Talk
VR立体渲染的一般做法
• 根据双 目视觉原理,模拟人的双眼,画出两个view
• 得到这两个view,根据光学镜片畸变参数,产生反畸变的图形
又拍云Open Talk
VR立体渲染的一般做法
• 光学镜片引入的色散也需要进行图像纠正
• 最终畸变后的图像会通过镜片还原出原来的画面呈现给用户
又拍云Open Talk
VR高级渲染优化技术
• 最简单也是最坏的解决方案,两个摄像机两次提交draw call
• 优化思路是使用几何体实例化 (Geometry Instancing),用于大
量重复物件渲染,利用缓存一致性提升vectex buffer、texture
buffer的读取效率
• 稍微变动一下vertex shaders
• 传入两只眼睛的世界坐标到视图坐标的裁剪矩阵作为参数
• 在D3D11中,使用Instanced版本的API:
DrawIndexedInstanced()
或者
DrawInstanced()
又拍云Open Talk
VR高级渲染技术简介
• SLI
• Async time warp
• Multi-Res shading
又拍云Open Talk
SLI
又拍云Open Talk
Async time warp
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