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QT中TCP通信

QT中的TCP/IP通信 TCP协议是一个基于流的协议。在TCP之上建立的高层协议通常是基于行或者基于块的 基于行的协议把数据作为一行文本进行传输,每一数据行都以一个换行符结束 基于块的协议把数据作为二进制块进行传输。每一数据块都是由一个大小字段及其包含的数据组成 Qt中的TCP通信采用的是客户端/服务器模式 QTcpSocket和QTcpServer类可以用来实现TCP服务器 QTcpSocket可用于实现客户端 QTcpSocket 类用于创建用于TCP协议的套接字。创建完成后可通过调用 connectToHost (IP, port)函数与服务器进行连接。 QTcpSocket通过read、write函数进行读写操作 常用信号: Connected :连接上时被发射 Disconnected :连接断开时被发射 readyRead :有数据可读时被发射 Error :出错时被发射 服务器可通过继承QTcpServer类实现。当声明了QTcpServer类的对象后,可通过其的listen函数对主机的端口进行监听当一个连接被建立时,newConnection() 信号被发射,可以通过nextPendingConnection() 函数得到最近连接到的QTcpSocket UDP是 OSI 参考模型中一种无连接的传输层协议,提供面向事务的简单不可靠信息传送服务 QT中使用QUdpSocket 类接收和发送UDP数据报 QUdpSocket的通常使用方法是通过bind()函数将其与某一端口进行绑定,然后调用writeDatagram() 和 readDatagram()函数进行数据传输 当一个数据报被写入网络时,bytesWritten() 信号被发射 当有数据报到达时,readyRead()信号被发射 *

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