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03逐帧动画(教案)
柳州市第一职业技术学校2010--2011学年上学期教学教案
科目:《Flash基础班》 授课班级:第二课堂
任课教师:滕景表 教案使用时间:第 周 第 节
课题:03逐帧动画 课时安排:2 课时 知识目标:了解flash制作软件中的“时间轴”;了解“帧”的基本含义;了解“帧频”的基本含义;了解逐帧动画的基本原理
能力目标:能够制作出钟表盘动画
德育目标:学以致用
情感目标:培养学生对Flash动画设计的热爱之情 教学重点:逐帧动画的制作
教学难点:矩形工具的使用 教学重点、难点解决方法:然后将教师演示与学生实践相结合起来,同时尽量把操作主动权交给学生,让学生自己练习和体会,最后强调总结。 教师教法:讲授、示范
学生学法:合作学习、讨论 教具、学具准备:记事本、动画素材 教学程序设计:新课导入——内容详细讲解——学生动手操作——巡堂指导——总结——布置作业 任课教师备课时间:
2010年 月 日 教研室主任签字:
2010年 月 日 № 1:新课导入
1.回顾上次课的内容
基础绘图工具介绍
利用线条工具绘制出一片树叶
利用刷子工具绘制出树枝
利用移动工具、线条工具、刷子工具、任意变形工具等多种工具结合,绘制出一棵树
2.展示本课题预期目标
了解flash制作软件中的“时间轴”
了解“帧”的基本含义
了解“帧频”的基本含义
了解逐帧动画的基本原理
制作逐帧动画
№ 2:内容详细讲解及学生动手操作
1.知识点讲解
帧:帧——就是影像动画中最小单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的每一格镜头。 一帧就是一副静止的画面,连续的帧就形成动画,如电视图象等。 我们通常说帧数,简单地说,就是在1秒钟时间里传输的图片的帧数,也可以理解为图形处理器每秒钟能够刷新几次,通常用fps(Frames Per Second)表示。每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象。高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。每秒钟帧数 (fps) 愈多,所显示的动作就会愈流畅。
关键帧:关键帧——任何动画要表现运动或变化,至少前后要给出两个不同的关键状态,而中间状态的变化和衔接电脑可以自动完成,在Flash中,表示关键状态的帧叫做关键帧。
帧频帧频就是视频剪辑每秒显示的帧数。
逐帧动画在时间帧上逐帧绘制帧内容称为逐帧动画,由于是一帧一帧的画,所以逐帧动画具有非常大的灵活性,几乎可以表现任何想表现的内容。
2.操作演示及学生动手实践
导入钟表表盘图片单击菜单栏“文件”——“导入”——“到舞台”,选择图片,单击“确定”按钮,即可将图片文件导入到舞台。
适当调节一下图片的大小和位置。
绘制指针及逐帧动画将原来的图层重命名为“表盘”,然后插入第二个图层“秒针”,并且在第二个图层的第一帧处,绘制如下指针。
参照同样的方法,在秒针层依次插入相应的空白关键帧,并绘制相应的指针。
调节帧频。
单击“文件”——“导出”——“导出影片”,即可导出影片。
№ 3:小结
通过巡堂指导、提问、讨论等方式,对一些易犯错误进行纠正与点评,总结本课知识并展望下个课题。
№ 4:布置作业
本次课课题未完成的部分操作作为课后作业进行布置。
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