[理学]韩宗游戏分析报告.docVIP

  1. 1、本文档共3页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
[理学]韩宗游戏分析报告

扫雷游戏的开发与设计 一、需求分析 1.功能需求 扫雷游戏,我们应该把界面弄得尽量美观,所以在画界面时应该往美观与整洁方面努力,同时我们还应该设计一些难度选择,以供提高玩家的欲望,对于键盘上的方向要设置的灵活。 2.非功能需求 (1)界面友好,图形界面,游戏开始前有游戏的简单使用说明,方便玩家使用; (2)具有较好的容错能力,玩家在游戏过程中,除了规定的按键外,其他按键均忽略,不予处理; (3)发布游戏时,将图形驱动加载到程序中,使系统具有良好的可扩展性和平台适应性,可在任何PC机上运行。 二、系统设计 1.设计思路 响应键盘输入进程:敏感信号为enclk=enclk。首先将刷新标志变量refresh置为0。用curi和curj两个变量来表示当前光标在地图中的坐标。判断输入的键盘扫描码的内容。若为方向控制,则控制光标移动。若为回车确定,则置refresh为1. 更新显示索引进程敏感信号为refresh的上升沿。因此这个进程会在接收到回车确定扫描码之后被激发。索引的还以如下所述。虽然usermap对应的矩阵为10*10但是在屏幕上显示时显然不能只用一个像素来显示usermap中的一个元素。这里用10*10的像素块来显示usermap中一个元素,称此像素块为一个宏块。根据元素的取值,每个宏块中要显示的内容有以下可能:取值为0-8,宏块中显示对应的数字;取值为15,宏块中显示雷。而对于其中的数字和雷,采用七段数码管的方式显示。也就是对每个宏块有一个7个元素的索引数组来表示其中的显示内容。 2.结构设计 做一个N*M的扫雷游戏,每个方格包含两种状态:关闭(close)和打开(opened),初始化时每个方格都是关闭的,一个打开的方格也会包含两种状态:一个数字(clue)和一个雷(bomb)。你可以(open)一个方格,如果你打开的是一个bomb,那么就失败;否则就会打开一个数字,该数字是位于{0,8}的一个整数,该数字表示其所有邻居方格(neighboring squares)所包含的雷数。 能够打开一个方格,一个已打开的方格不能再关闭。 能够标记一个方格,标记方格的含义是 对该方格有雷的预测(并不表示真的一定有雷),当一个方格标记后该方格不能被打开,只能执行取消标记的操作,只能在取消后才能代开一个方格。 三、系统实现 1.流程图 如图1所示。 四、系统测试 .测试结果 经过测试本项目的功能和性能符合要求。

您可能关注的文档

文档评论(0)

ctuorn0371 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档