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[]第4章遥感图像处理
第4章 遥感图像处理
4.1 光学原理与光学处理
4.2 数字图像的校正
4.3 数字图像增强
4.4 多源信息复合
光学辐射:可见光波段、紫外、红外波段来自于原子和分子的发光辐射,成为光学辐射。
紫外线使眼睛产生疼痛感,红外线产生灼热感,都不会使人的视觉产生如颜色、形状等的视觉印象。
严格的说,只有能够被眼睛感觉到的、并产生视觉现象的辐射才是可见辐射或可见光,简称光。
4.1 光学原理与光学处理
1、颜色视觉
2、加色法与减色法
3、光学增强处理
颜色视觉
物体的颜色取决于:
发光体:发出光所具有的波长
非发光体:对可见光各波段的吸收、反射和透射
不透明地物:对可风见光的吸收和反射
物体对可见光的各波段具有选择性的吸收和反射,则产生了彩色
物体对可见光的各波段不具有选择性的吸收的反射,即对各波段具有等量吸收和反射,则产生非彩色
所有颜色都是对某段波长有选择的反射而对其它波段吸收的结果。
颜色视觉
1、亮度对比和颜色对比
亮度对比(对象相对于背景的明亮程度)
是视场中对象与背景的亮度差与背景亮度之比。记作:C=|L对象-L背景| / L背景。选择适宜的对象及背景亮度,可以提高对比,从而提高视觉效果。在遥感影像中,亮度对比主要用于单色黑白影像。
颜色视觉
颜色对比
在视场中,相邻区域的不同颜色的相互影响叫做颜色对比。颜色的对比受视觉的影响很大。在两种颜色的边界,对比现象更为明显。
两种颜色相互影响的结果,使每种颜色会向其影响色的补色变化。
颜色视觉
2、颜色的性质
明度(Luminance):色彩的相对明暗,指的是接收到光的物理表面的反射程度,实为人眼对光源或物体明亮程度的感觉。
物体反射率越高,明度越高(色彩越明亮)
光源亮度越大,明度越高
明度不等于亮度。根据光度学的概念,亮度是可以用光度计测量的、与人视觉无关的客观数值,而明度则是颜色的亮度在人们视觉上的反映,明度是从感觉上来说明颜色性质的。
颜色视觉
2、颜色的性质
色调(Hue):是色彩彼此相互区分的特性。可见光谱段的不同波长刺激人眼产生了红橙黄绿青蓝紫等彩色的感觉。多数情况下刺激人眼的光波不是单一的波长,而常常是一些波长的组合,对于光源,则是不同波长的亮度组合,对于反射物体是不同反射率的不同波长的组合,共同刺激人眼产生组合后的颜色感觉。
物体的色调决定于物体向外辐射的光谱组成,不透明物体的颜色是怎么来的呢?是因为物体对照射在物体上的光产生选择性反射,如对0.6 以上的波长反射率很高,则物体看起来是红色,如果物体反射0. 5 左右的辐射,这一物体看起来是绿色。所有颜色都使对某段波长有选择地反射而对其他波长吸收的结果。
颜色视觉
2、颜色的性质
饱和度(Saturation):是彩色纯洁的程度。即光谱中波长段是否窄,频率是否单一的表示。对于光源:若发出的若是单色光就是最饱和的彩色,如激光。各种光谱色都是饱和色。对于物体颜色,如果物体对反射具有很高的选择性,只反射很窄的的波段则饱和度高。若光源或物体反射光在某波段中混有许多其他的波长的光或混有白光,则饱和度变低。白光成分过大时,彩色消失成白光。
物体色的饱和度取决于该物体表面选择性反射光谱辐射能力。物体对光谱某一较窄波段的反射率高,而对其它波长的反射率很低或没有反射,则表明它有很高的选择性反射的能力,这一颜色的饱和度就高。如下图,分光反射率曲线A比曲线B显示的颜色饱和度高。
明度、色调、饱和度关系
饱和度为零时色调无意义。
亮度为零时饱和度、色调均无意义。
最大明度
最小明度
颜色视觉
3、颜色立体
颜色的三个属性在某种意义上是各自独立的,但在另外意义上又是互相制约的。一个颜色的某一个属性发生了改变,那么,这个颜色必然要发生改变。为了便于理解颜色三特征的相互关系,可用颜色立体来表示一种理想化的示意关系。
孟塞尔颜色立体,使颜色的划分更为标准化。
中央轴代表无彩色的明度等级。
水平坡面上是色调。
颜色离开中央轴的水平距离代表饱和度的变化。
任何颜色在孟塞尔系统中都可以用三个坐标值:色调、明度和饱和度表示。
孟塞尔颜色立体:世界上使用最广泛的颜色系统,有物理样品集。
孟塞尔色相:10个色调区,每个区10等份,中间(5)为主色系色相;孟塞尔光值(明度):11级0-10。孟塞尔彩度:到中心的距离26级。
加色法与减色法
1、颜色相加原理
互补色:若两种颜色混合产生白色或灰色,这两种颜色就称为互补色。如:黄和蓝、红与青、绿与品红均互为互补色。
三原色:分析各种颜色可以找到三种颜色,其中的任一颜色都不能由其余颜色(两种)混合相加产生,这三种颜色可以按一定的比例混合形成各种色调的颜色。则称之为三原色。实验证明:红、绿、蓝三种颜色是最优的三原色。混合后的颜
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