新闻传播毕业论文-数字革命:出版业面临的挑战和机遇.docVIP

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新闻传播毕业论文-数字革命:出版业面临的挑战和机遇

新闻传播毕业论文-数字革命:出版业面临的挑战和机遇 【摘 要 题】数字出版 【正 文】 2005年7月8日,首届中国数字出版博览会在北京开幕。本届博览会以ldquo;互联互通,共建共享rdquo;为主题,由ldquo;中国数字出版趋势与技术高峰论坛rdquo;和ldquo;中国数字出版与网络传播展览会rdquo;组成。会上,技术、设备提供商急于分享市场的热情,与大部分传统出版社谨慎怀疑的冷观形成了鲜明的对比。本刊约请国家新闻出版总署、传统出版单位和技术提供商3方的有关人士就此主题阐明了自己的观点,意在理清概念,扩展思路,分析数字与传统出版之间相互消长的关系,找寻2者成功对接的端口。     1、数字技术,给出版业带来了什么 20世纪90年代初期,数字化技术开始在出版业得到广泛应用。数字化光盘的出现,使音像出版业由以模拟存储载体为主开始向以数字存储载体为主转移,特别是数字光盘播放机的快速普及,促进了音像出版业整体水平的提高。到目前为止,我国已建立音像出版单位320家,年出版音像制品近3万种,发行量约7亿盒(片),销售额达30亿元。 进入90年代中期,由于电脑在工作和生活中的应用不断扩大,从而催生了以数字多媒体为表现形态的电子出版产业,特别是1大批传统书刊出版单位利用电子出版物这1载体,实现了传统纸媒体向数字媒体的延伸,跨媒体经营渐成潮流。到2004年底,我国已设立161家电子出版单位,年出版品种达6000多种,出版量达1亿多张,销售额约15亿元。 我国互联网出版始于1995年1月《神州学人》杂志在互联网上推出的电子版,成为中国第1份中文互联网杂志,由此拉开了互联网出版的序幕。经过10年的发展,互联网出版取得了长足进步。 互联网出版是信息时代数字技术不断发展、互联网应用不断普及的产物,已经成为数字出版业中影响力最大、成长最快、应用水平最高的主流媒体。互联网出版是指互联网信息服务提供者将自己创作或他人创作的作品经过选择、编辑和数字化制作,登载在互联网上或者通过互联网发送到用户端,供多人同时在线浏览、阅读、使用或下载的传播行为。互联网出版1般可分为简单出版、多媒体出版和混合出版。 简单出版(Simple e-publishing)mdash;mdash;指以文字、图片形式为主的出版形式,包括各类文章、文学作品、学术研究著作,以及短信、贺卡等。这类出版形式具有易于检索、阅读浏览方便、传输占有带宽少、技术要求不高等特点。 多媒体出版(Multimedia e-publishing)mdash;mdash;指采用多媒体技术进行互联网出版,包括各种音像出版物、动漫游戏作品、多媒体广告、彩信等。 混合出版(Consolidated e-publishing)mdash;mdash;指将简单出版、多媒体出版和服务结合在1起,形成不可分割的互联网出版形式,比如,游戏社区服务、聊天记录、实时信息等。 互联网出版物主要分为8类:学术文献数据库、网络期刊、网络图书、网络游戏出版物、网络文学读物、网络教育读物、网络音像出版物、网络动漫作品。 据统计,2004年互联网出版总销售收入已达35亿元,年均增幅达50%,带动相关产业(如通信、IT、传统媒体、教育等)增加产值约250亿元。 目前,互联网出版呈现出不均衡的发展态势,突出表现为ldquo;两头热rdquo;,即学术文献出版热和大众化的出版消费热。 网络学术文献出版主要是指将在报刊和图书上发表出版过的各类学术专著、论文、文献等,以及未经公开发表出版过的各类学术研究成果和文献等,通过集成和数字化加工制作成数据库。 长期以来,传统学术著作出版由于印数少、成本高、发行难、查阅不便等原因,1直是学术出版界的老大难问题。而互联网出版具有集约程度高、存储寿命长、分销环节少、平台开放、检索快捷、阅读自由、收费低廉等特点,极大地促进了学术文献的传播利用。 目前,网络学术文献出版已找到较好的赢利模式,形成了学术研究、信息采集、资源建设、网上服务、产权保护等较为完善的产业链。其中,尤以网络学术期刊出版发展最快。据最新统计,截止到目前,网络学术期刊出版总数已达7486多种,总字数达1300亿字,99%的学术期刊已经实现了网上出版。 网络游戏出版热是网上大众化出版消费热的突出代表。网络游戏出版物是指以数字代码方式,使用计算机应用程序,将图、文、声、像等游戏内容经过编辑加工、制作后,通过互联网、公共信息网等,发送至电脑、电视、手机、游戏机、电子阅读器等用户终端,供多人同时在线浏览、阅读、交互使用或者下载的游戏出版物。 与以光盘(CD-ROM、DVD-ROM)为载体的电子游戏出版物相比,网络游戏出版物在内容形态、软件研发、使用方式等方面没有根本区别,只是满足了多

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