02十天学会易语言图解教程(王军的)文字校正_第二章.doc

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02十天学会易语言图解教程(王军的)文字校正_第二章

2.1 编写第二个易程序 2.2 什么是变量 2.3 变量的数据类型 数据名称 取值范围及所占存储空间 字节型 0~255,占1个字节 短整数型 -32,768 到 32,767 之间的整数,占 2 个字节 整数型 -2,147,483,648 到 2,147,483,647 之间的整数,占 4 个字节 长整数型 -9,223,372,036,854,775,808 到 9,223,372,036,854,775,807 之间的整数,占 8 个字节 小数型 3.4E +/- 38 (7位小数) 之间的数值,占 4 个字节 双精度小数型 1.7E +/- 308 (15位小数) 之间的数值,占 8 个字节 逻辑型 只能取值“真”或“假”,占 2 个字节 日期时间型 记录日期及时间,占 8 个字节 文本型 记录一段文本,文本由以字符 0 结束的一系列字符组成 字节集 用作记录一段字节型数据。字节集与字节数组之间可以互相转换,在程序中允许使用字节数组的地方也可以使用字节集,或者相反。字节数组的使用方法,譬如用中括号对(“[ ]”)加索引数值引用数组成员、对数组成员赋值等等,都可以被字节集所使用。两者之间惟一的不同是字节集可以变长,因此可把字节集看作可变长的字节数组 子程序指针 用作指向一个子程序,占 4 个字节。具有此数据类型的变量可以用来间接调用子程序。 字节型、短整数型、整数型、长整数型、小数型、双精度小数型统称为数值型,它们之间的区别在于取值范围不同以及存储空间或称长度不同。 2.4 变量的有效范围 2.5 变量的初始值 2.5 编写一个MP3播放器 2.5 认识窗口、按钮、编辑框 2.5 认识事件子程序 2.8 认识组件的方法 2.9 课后练习 38 39 在本章中,将讲到编程的一些基础知识,包括变量的概念,变量的有效范围,数据类型等知识。 其后,本书将引导您编写一个自己的MP3播放器,认识窗口、按钮、编辑框三个常用组件以及命令及事件子程序。 大家会说1+2等于几太简单了,这个例程虽然简单,但这是为以后进行复杂一些的计算作准备,所以我们先用最简单的例子来演示,大家只要学会写这个小程序,再遇到复杂一些的计算,就可以自己写了。 那么如何用易语言实现1+2的计算呢,大家就跟着下面的步骤来吧。 第2章 编程的基础概念 本章学习内容: 2.1 编写第二个程序 2.6 编写一个MP3播放器 2.2 什么是变量与常量 2.7 认识窗口、按钮、编辑框 2.3 变量的数据类型 2.8 认识事件子程序 2.4 变量的有效范围 2.9 认识组件的方法 2.5 变量的初始值 2.10 课后练习 ①首先启动易语言。点击“编辑框”组件。 下面还是通过一个例程来了解一下变量的有效范围。 ①使用前面所插入的全局变量、程序集变量和子程序变量。用“窗口”菜单回到程序设计界面。调整已有按钮的大小,再画一个新按钮。 ②双击按钮1组件,进入“_按钮1_被单击”事件子程序设计界面。 ③在“_按钮1_被单击”子程序中输入以下程序代码: 变量1 = “填充变量1内容” 编辑框1.内容 = 变量1 按热键F5,运行程序,查看一下效果。 点击按钮1后,可以看到变量1的内容在编辑框中显示出来了。 ②用鼠标在窗体上拖动画出一个编辑框组件。名称为“编辑框1”。 ③点击“按钮”组件。 ④在窗体上拖动鼠标画出一个按钮组件。名称为“按钮1”。 ⑤在属性面板中找到按钮的标题属性,将标题内容改为“计算1+2=?”。 ⑥大家可以看到按钮组件的标题被更改了,大家再双击按钮组件,进入程序代码设计界面。 大家可以看到系统已自动生成一个名称为“_按钮1_被单击”的子程序。 ⑦选择菜单“插入”→“新局部变量”命令,或者直接按键盘上的[Ctrl+L] 组合键,可以添加变量表。 ⑧在变量表的“变量名”栏空格中填写变量名,如“变量1”,再把光标移到“类型”栏空格中,按键盘上的空白键,会弹出一个数据类型下拉框,从中选择“整数型”。请大家添加三个这样的变量,分别命名为“变量1”、“变量2”、“变量3”。 ⑨接下来输入四行程序代码: 变量1 = 1 变量2 = 2 变量3 = 变量1 + 变量2 编辑框1.内容 = 到文本 (变量3) ⑩按下键盘上的功能键“F5”键,试运行一下程序。 运行后点击按钮,在编辑框中就显示答案了。 最后选择“程序”—“保存”菜单命令保存这个易语言程序。 在这里选择一个保存的位置。 输入一个文件名。 点击“保存”按钮保存编写好的易程序文件。 选择 “插入”→“新全局变量”菜单命令,

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