2016 PLC的课程设计题目.docx

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2016 PLC的课程设计题目

格式目录1.设计任务书(见最后一页);2.第一章,设计方案(包括设计要求及工作原理说明);3.第二章,控制系统设计(包括系统流程图或者步进状态转移图、硬件配置、I/O口分配表、硬件接线、编程元件解读、梯形图、指令表);控制系统设计主要包括硬件设计和软件设计,分别以两种颜色区分,其中硬件配置指的是,PLC型号、电动机、接触器、开关等等硬件的选择。而编程元件的说明指的是,各个软元件如何实现程序功能。4.第三章,程序调试结果分析(包括仿真结果或时序图),并阐述是否符合了设计的要求;5.第四章,设计总结;6.参考文献;题目一:知识竞赛抢答器的PLC程序设计控制要求:⑴知识竞赛抢答器能使4个队同时参加抢答。⑵设裁判队为裁判台,参赛队为参赛台。裁判台设有音响和裁判灯,并且设有裁判台开始按钮SB0和裁判台复位按钮SB5;参赛台设有参赛台抢答按钮以及参赛台灯。1-4号参赛台分别对应按钮SB1-SB4及参赛台灯EL1-EL4。⑶知识竞赛抢答器能适合以下比赛规则:出题后,各队抢答必须在裁判说出“开始”并按下裁判台的开始按钮SB0后15S内抢答,并由数码管显示时间。如提前抢答,抢答器发出“违规”信号。15S时间到,如无队抢答,则抢答器给出时间已到信号,该题作废。在有队抢答的情况下,则抢答器发出“抢答”信号,数码管开始计时,并由数码管显示出抢到题的参考队号,抢到题的队必须在30S内答完题,如30S内未答完,则作超时处理。⑷灯光与音响信号的意义如下:①音响叫(响1S)+某台灯亮,由某参赛队正常抢答。②音响叫(响1S)+某台灯亮+总台灯亮,某参赛队违规。③音响叫(响1S)+裁判台灯亮,无人抢答或答题超时。⑸在某个题结束后,裁判员按下台上的复位按钮SB5,抢答器恢复原来的状态,为下一轮抢答作好准备。⑹各输出端口统一采用直流24V电源。输入信号输出信号名称代号输入点标号名称代号输出点标号裁判台开始按钮SB0X0开始工作指示灯EL0Y01号赛台抢答器按钮SB1X11号参赛台灯EL1Y12号赛台抢答器按钮SB2X22号参赛台灯EL2Y23号赛台抢答器按钮SB3X33号参赛台灯EL3Y34号赛台抢答器按钮SB4X44号参赛台灯EL4Y4裁判台复位按钮SB5X5音响BY5数码管1LE1Y10-Y16数码管2LE2Y20-Y26数码管3LE3Y30-Y36题目二:十字路口带倒计时显示交通信号灯的PLC程序设计控制要求:采用PLC构成十字路口带倒计时显示的南北向和东西向交通信号灯的电气控制。系统上电后,交通指挥信号控制系统由由一个3位转换开关SA1控制。SA1手柄指向左45°时,接点SA1-1接通,交通指挥系统开始按常规正常控制功能工作,按照如图2所示工作时序周而复始,循环往复工作。正常运行时,南北向及东西向均有两位数码管倒计时显示牌同时显示相应的指示灯剩余时间值。SA1手柄指向中间0°时,接点SA1-2接通,交通指挥系统南北向绿灯常亮,东西向红灯常亮,数码管显示99不变。SA1手柄指向右45°时,接点SA1-3接通,交通指挥系统东西向绿灯常亮,南北向红灯常亮,数码管显示99不变。控制信号说明见表2。图2 十字路口交通灯正常工作时序题目三:自动售货机的PLC程序设计设计要求为:投入的硬币达到某一物品的价格时,相应的指示灯会发亮。控制要求:1.此售货机可投入5角、1元和5元的硬币(内部自动分为3个落币道)。数码显示投币金额。2.当投入的硬币值达到2元时,口香糖按钮的指示灯亮;当投入的硬币值达到2元5角时矿泉水指示灯和口香糖指示灯都亮;当投入的硬币达到5元时,百事可乐、矿泉水和口香糖的指示灯都亮。3.当按动相应的按钮时,相应的货物送出,对应的指示灯灭,数码显示余额。可以一次多买,直到金额不足,用指示灯显示余额不足。4.过4秒后,如果没有再操作,则取物口灯亮余额则退币口灯亮,表示找钱动作。题目四:全自动洗衣机的PLC程序设计设计要求:(1)按下启动按钮及水位选择开关,注水直到高(中、低)水位,关水(2)2s后开始洗涤(3)洗涤时,正转30s,停2s,然后反转30s,停2s(4)如此循环5次,总共320s后开始排水,排空后脱水30s(5)开始清洗,重复(2)~(5),清洗两遍(6)清洗完成,报警3s并自动停机(7)若按下停车按扭,可手动排水(不脱水)和手动脱水(不计数)题目五:物业供水系统水泵的PLC程序设计设计要求:某物业供水系统有水泵4台,供水管道安装压力检测开关K1,K2和K3。K1接通,表示水压偏低;K2接通,表示水压正常;K3接通,表示水压偏高。1. 控制要求:(1)自动工作时,当用水量少,压力增高,K3接通,此时可延时30s后撤除1台水泵工作,要求先工作的水泵先切断;当用水量多时,压力降低,K1接通,此时可延时30s后增设1台水泵工作,要求未曾工作过的水泵增加投入运

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