GStrea的mer应用程序开发手册.pdf

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GStrea的mer应用程序开发手册

I. 介绍 GStreamer 是一个非常强大而且通用的流媒体应用程序框架。GStreamer 所具备的很多优点来源于 其框架的模块化: GStreamer 能够无缝的合并新的插件。 但是, 由于追求模块化和高效率, 使得 GStreamer 在整个框架上变的复杂, 也同时因为复杂度的提高, 使得开发一个新的应用程序显得不是那 么的简单。 这个指南试图帮助你了解GStreamer 的框架(version ) 以方便你在GStreamer 框架的基础上做 开发。 第一章节将重点关注如何开发一个简单的音频播放器, 通过对整个过程的讲解,力图使你能够理 解有关GStreamer 的一些概念。 在之后的章节中,我们将讨论一些关于媒体播放(playback)控制的高级 问题, 这些问题包括了录音、录象和编辑等等。 目录 1. 序言 1.1. GStreamer 是什么? 1.2. 谁需要读这个手册? 1.3. 预备知识 1.4. 本手册结构 2. 动机与目标 2.1. 当前问题 2.1.1. 大量的代码复制 2.1.2. “一个目标”媒体播放器/媒体库 2.1.3. 没有统一的插件管理机制 2.1.4. 拙劣的用户感 2.1.5. 网络透明度的规定 2.1.6. 与Windows™ 的产品还存在差距 2.2. 设计目标 2.2.1. 结构清晰且威力强大 2.2.2. 面向对象的编程思想 2.2.3. 灵活的可扩展性能 2.2.4. 支持插件以二进制形式发布 2.2.5. 高性能 2.2.6. 核心库与插件(core/plugins)分离 2.2.7. 为多媒体数字信号编解码实验提供一个框架 3. 基础概念介绍 3.1. 元件(Elements) 3.2. 箱柜(Bins)和管道(pipelines) 3.3. 衬垫(Pads) 1 第1 章. 序言 本章将从技术的角度来描述本手册的总体结构。 1.1. GStreamer 是什么 ? GStreamer 是一个创建流媒体应用程序的框架。其基本设计思想来自于俄勒冈(Oregon)研究生学院 有关视频管道的创意, 同时也借鉴了DirectShow 的设计思想。 GStreamer 的程序开发框架使得编写任意类型的流媒体应用程序成为了可能。在编写处理音频、视 频或者两者皆有的应用程序时, GStreamer 可以让你的工作变得简单。GStreamer 并不受限于音频和视频 处理, 它能够处理任意类型的数据流。管道设计的方法对于实际应用的滤波器几乎没有负荷, 它甚至可 以用来设计出对延时有很高要求的高端音频应用程序。 GStreamer 最显著的用途是在构建一个播放器上。GStreamer 已经支持很多格式的文件了, 包括: MP3 、Ogg/Vorbis、MPEG-1/2、AVI 、Quicktime、 mod 等等。从这个角度看,GStreamer 更象是一个播 放器。但是它主要的优点却是在于: 它的可插入组件能够很方便的接入到任意的管道当中。这个优点 使得利用GStreamer 编写一个万能的可编辑音视频应用程序成为可能。 GStreamer 框架是基于插件的, 有些插件中提供了各种各样的多媒体数字信号编解码器,也有些提 供了其他的功能。所有的插件都能够被链接到任意的已经定义了的数据流管道中。GStreamer 的管道能 够被GUI 编辑器编辑, 能够以XML 文件来保存。这样的设计使得管道程序库的消耗变得非常少。 GStreamer 核心库函数是一个处理插件、数据流和媒体操作的框架。GStreamer 核心库还提供了一 个API, 这个API 是开放给程序员使用的当程序员需要使用其他的插件来编写他所需要的应用程序的 时候可以使用它。 1.2. 谁需要读这个手册? 本手册是从一个程序开发人员的角度来描述GStreamer 的: 它叙述了如何利用GStreamer 的开发库 以及工具来编写一个基于GStreamer 的应用程序。对于想学习如何编写插件的

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