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MFC对话框与组件的控件编程
* * * * * * * * * 举例说明:加入CSplashWnd,改变位图,改变显示的时间 * * 举例说明: * * * * * 组件和控件 普通控件(标准控件和常用控件) 都是子窗口(经常在对话框中使用) 通过MFC类对象操控 客户程序负责创建控件的子窗口 控件向父窗口发送标准窗口消息(BN_CLICKED) 父窗口通过调用对应控件的C++类的成员函数操作控件 * ActiveX控件 属性和方法 属性具有符号名字(可以匹配到整型索引)和类型 方法与函数非常相似 不是向控件容器发送WM_通知消息,而是“触发”事件入单击事件 常用动态连接库存放,但其扩展名是OCX ActiveX 控件实质上也是一个DLL,只不过它需要满足COM规范,并需要提供一些ActiveX控件所需要的接口 * 组件使用 加入组件: Project-AddtoProject-Components and Controls…-Visual C++ Components-Splash screen VC++ IDE将自动加入一些代码: 在CEx06aApp和CMainFrame类中 重新编译连接即可 有时需要加入一些代码或对其中的一些参数代码进行修改满足应用程序的需要 * ActiveX控件编程 ActiveX控件相当于一个封装完好的C++类 Property(属性):相当于C++类的成员变量 Method (方法) :相当于C++类的成员函数 Event (事件) :相当于Windows控件发出的notification消息,送给父窗口,通常是对话框 * 安装新ActiveX控件: 拷贝相关文件到系统目录下(*.ocx,*.hlp,*.lic) 运行Regsvr32 注册 将想要的控件加到项目中:AddtoProject得到控件的C++包装类 在对话框模板中加入控件,设置属性,加入事件函数; 或者在某个类中手工加入控件类,控件资源号,程序设置属性,手工加入事件函数 * 加入Windows Media Player控件: Project-Add to Project-Compotents and Controls-Registed ActiveX Control- Windows Media Player 在非对话框窗口中使用: 在类声明一串口控件类实例,由View-Resouce Symbol添加一个新资源号 在查看类OnCreate中创建控件并初始化: m_MediaPlayer.Create(My MediaPlay,WS_VISIBLE,CRect(0,0,400,350),this,ID_ADDMEDIAPLAYINVIEW); 接着可进行初始化:相当于在对话框模板中设置属性 * 可通过该对象调用相关的函数: m_MediaPlayer.Open(PathName) * 可手工加入事件映射(类似于消息映射),如不知道具体参数,可参考ClassWizard: //View类头文件中加入 afx_msg void OnEndOfStreamMediaplayer1(long Result); DECLARE_EVENTSINK_MAP() //View类实现文件中加入 BEGIN_EVENTSINK_MAP(CEx06aView, CView) ON_EVENT(CEx06aView, ID_ADDMEDIAPLAYINVIEW, 3002 /* EndOfStream */, OnEndOfStreamMediaplayer1, VTS_I4) END_EVENTSINK_MAP() void CEx06aView::OnEndOfStreamMediaplayer1(long Result) { AfxMessageBox(“播完了!”); } * 小结 什么是组件?什么是控件?什么是ActiveX控件? 怎样使用Visual C++6.0中的组件? 怎样使用Visual C++6.0中的ActiveX控件? 怎样在未安装Visual C++6.0的PC上使用ActiveX控件??注册? * * * * * * * * * * 处理关于在使用对话框时Enter键和Escape键的处理: 在使用对话框是你会发现当你按下Enter键或Escape键都会退出对话框,这是因为Enter键会引起CDialog::OnOK()的调用,而Escape键会引起CDialog::OnCancel()的调用。而这两个调用都会引起对话框的退出。 在MFC中这两个成员函数都是虚拟函数,所以我们需要进行重载,如果我们不希望退出对话框那么我们可以在函数中什么都不做,如果需要进行检查则可以添加检查代码,然后调用父类的OnOK()或OnCancel()。 *
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