Visual C++窗体设计技的巧集.docVIP

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VisualC窗体设计技的巧集

Visual C++窗体设计技巧集   [前言:]有好的界面软件就成功了一半,本文将向您介绍怎样设计一些有“稀奇古怪”形状的窗体,如何设定窗体的颜色、如何设置任务栏和状态栏以及菜单图标等等,通过这些技巧能更深入的理解VC的文档-视图结构。   如何制作透明窗体   使用SetLayeredWindowAttributes可以方便的制作透明窗体,此函数在w2k以上才支持,而且如果希望直接使用的话,可能需要下载最新的SDK。不过此函数在w2k的user32.dll里有实现,所以如果你不希望下载巨大的sdk的话,可以直接使用GetProcAddress获取该函数的指针。   SetLayeredWindowAttributes的函数原型如下: BOOL SetLayeredWindowAttributes( HWND hwnd, // handle to the layered window COLORREF crKey, // specifies the color key BYTE bAlpha, // value for the blend function DWORD dwFlags // action ); Windows NT/2000/XP: Included in Windows 2000 and later. Windows 95/98/Me: Unsupported.(注意了,在win9x里没法使用的) Header: Declared in Winuser.h; include Windows.h. Library: Use User32.lib.   一些常量: WS_EX_LAYERED = 0x80000; LWA_ALPHA = 0x2; LWA_COLORKEY=0x1;   其中dwFlags有LWA_ALPHA和LWA_COLORKEY   LWA_ALPHA被设置的话,通过bAlpha决定透明度.   LWA_COLORKEY被设置的话,则指定被透明掉的颜色为crKey,其他颜色则正常显示.   要使使窗体拥有透明效果,首先要有WS_EX_LAYERED扩展属性(旧的sdk没有定义这个属性,所以可以直接指定为0x80000).   例子代码:   在OnInitDialog()加入: //加入WS_EX_LAYERED扩展属性 SetWindowLong(this-GetSafeHwnd(),GWL_EXSTYLE, GetWindowLong(this-GetSafeHwnd(),GWL_EXSTYLE)^0x80000); HINSTANCE hInst = LoadLibrary(User32.DLL); if(hInst) {  typedef BOOL (WINAPI *MYFUNC)(HWND,COLORREF,BYTE,DWORD);  MYFUNC fun = NULL;  //取得SetLayeredWindowAttributes函数指针  fun=(MYFUNC)GetProcAddress(hInst, SetLayeredWindowAttributes);  if(fun)fun(this-GetSafeHwnd(),0,128,2);  FreeLibrary(hInst); }   稍加修改还可以作出淡出淡入的效果. 注意第三个参数(128)不要取得太小了,为0的话就完全透明,看不到了。   如何使框架窗口的图标为动画显示   可以用TIMER,但是TIMER不能有效的定时。因为TIMER发送的是窗口消息,当窗口忙于处理键盘、鼠标等消息时就不能及时处理TIMER,会使间隔时间变得很长 。   可以考虑用一个单独得TIMER线程,用Sleep()定时来解决此问题。 UINT Timer(LPVOID param) {  HWND hWnd=(HWND)param;  while(1)  {   Sleep(ms);   PostMessage(hWnd,CH_PICTURE,NULL,NULL)  } }   Sleep(ms)后发送自定义消息。消息处理函数就选择某一个ICON或BITMAP来显示。如 : MyBotton.SetBitmap((HBITMAP)Bitmap[i]);   Bitmap是一个位图数组,存放有j个位图。消息处理函数运行一次,i就累加一次,当i==j时,i就回到0;   防止窗口闪烁的方法   1、将Invalidate()替换为InvalidateRect()。   Invalidate()会导致整个窗

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