一卡通AR项的目计划书-第三组.docx

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一卡通AR项的目计划书-第三组

校园一卡通AR项目报告题 目:校园一卡通AR组 名: 第三组姓 名: 陈小镜、王婧婧、李梅、李林班 级:统本软件1403日 期:2016年11月1 日目 录1引言11.1编写目的11.2背景11.3定义11.4参考资料11.5标准、条件和约定22项目概述32.1项目目标32.2产品目标与范围32.3假设与约束32.4项目工作范围32.5应交付成果32.5.1需提交的系统42.5.2需提交用户的文档42.5.3需提交内部的文档42.5.4应当提供的服务52.6项目开发环境52.7项目验收方式与依据53项目团队组织63.1组织结构63.2人员分工63.3协作与沟通73.3.1项目团队内部协作73.3.2项目接口人员73.3.3项目团队外部沟通与协作模式74实施计划84.1风险评估及对策84.2工作流程94.3总体进度计划94.4项目控制计划104.4.1质量保证计划104.4.2进度控制计划114.4.3预算监督计划125支持条件135.1内部支持135.2客户支持136预算146.1人员成本146.2设备成本146.3其他经费预算147关键问题15引言1.1编写目的为了保证项目团队按时保质地完成项目目标,便于项目团队成员更好地了解项目情况,使项目工作开展的各个过程合理有序,有必要以文件化的形式,把对于在项目生命周期内的工作任务范围、各项工作的任务分解、项目团队组织结构、各团队成员的工作责任、团队内外沟通协作方式、开发进度、经费预算、项目内外环境条件、风险对策等内容以书面的形式描述出来,作为项目团队成员以及项目干系人之间的共识与约定,项目生命周期内的所有项目活动的行为基础,项目团队开展和检查项目工作的依据。本项目开发计划用于从总体上指导校园一卡通AR项目顺利进行并最终得到通过评审的项目产品。本项目开发计划面向项目组全体成员。1.2背景校园一卡通AR是由西安欧亚学院委托我们开发的大型模拟人生系统,主要功能是无缝社区、创建人物、个性系统、物品定制、线上功能等功能。项目周期为六个月,项目背景规划如表1.1所示:表1.1 项目背景规划项目名称项目委托单位任务提出者项目承担单位校园一卡通AR西安欧亚学院王老师校园一卡通AR是我们校园生活中的一个重要组成部分,作为学生,我们平时除了用它来进行消费服务之外,还可以在其进行虚拟生活的模拟。我们团队的任务就是力使学生手中的一卡通变得有趣且精彩,让学生们通过一卡通来进行互动,不再像以往一样只局限于信息管理和消费服务。1.3定义专门术语:SQL SERVER:系统服务器所使用的数据库关系系统(DBMS)。SQL:一种用于访问查询数据库的语言。Unity3D:创建交互的图形化开发环境。Vuforia:扩增实境软件开发工具包。UML:统一建模语言。1.4参考资料文档格式要求按照我国GB/T8567-1988国家标准和IEEE/ANSI830-1993标准规范要求进行。包括以下文件:1. 软件需求说明书编写规范2. 软件工程国家标准文档3. 软件工程项目开发文档4. AR技术需求说明书书籍包括:1. 《Unity从入门到精通》 Unity Technologies 主编,中国铁道出版社。1.5标准、条件和约定本项目遵从一下标准:GB/T 13702-1992 计算机软件分类与代码GB/T 20918-2007 信息技术GB/T 19003-2008 软件工程GB/T 5538-1995 软件工程标准分类法GB/T 9386-2008 计算机富安居测试文档编制GB/T 9385-2008计算机软件需求规格说明GB/T 5532-2008 计算机软件测试规范GB/T 18221-2000 信息技术程序设计语言GB/T 11457-2006 信息技术 软件工程GB/T 8567-2006 计算机软件分类与代码GB/T 13702-1992 计算机软件文档编制规范项目概述2.1项目目标本项目的总目标是完成校园一卡通AR,为实现此目标,必须实现以下三个阶段目标:第一阶段目标:总体设计出校园一卡通AR的总框架,并分析所需功能。第二阶段目标:大体完成校园一卡通AR。第三阶段目标:对完成的校园一卡通测试并验收。2.2产品目标与范围本项目产品的目标是实现对校园一卡通的人性化、智能化,通过该AR来让一卡通更加贴近人们的真实生活。一卡通AR的主要功能是让用户在一个虚拟世界里通过操控人物的行为来实现无缝社区、创建人物、个性系统、物品定制、线上功能等功能。丰富了学生们的校园生活,让学生们的校园生活更加多姿多彩。2.3假设与约束本项目的开发时间为2016.11.1-2017.5.25;工作人员:9人;开发经费预算:20万;设备:6台PC假设:1、 开发此项目的资金充足,所有硬件设施如若需要就能在三天内投入使用,并且已经办完了所有控制的

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