j2me综合习题.doc

  1. 1、本文档共3页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
j2me综合习题

一、问答题: 1、在MIDlet 进行屏幕切换时,调用的是哪个方法? A. startApp() B. setCurrent() C. resumeApp() D. 自动切换,不需调用任何方法 2. 现MIDP 规范的软件运行于提供的KVM 上 A. MIDlet B. CLDC C. CDC D. 操作系统 3、对于底层API,下面哪个说法是正确的? A. 可以直接在屏幕上绘制各个元素 B. 可以控制字体的大小,如字体磅数等。 C. 不能使用Command D. 与Form 相同,不需要自己处理键盘输入。 4、在TiledLayer 中,如果一个Tile 具有正的索引值,则此Tile 为: A. 静态Tile B. 动态Tile C. 不变Tile D. 可变Tile 5 J2ME 中,MIDP 针对的如下的设备: A. 桌面系统 B. 移动电话和低端的PDA C. 企业服务器 D. 高端PDA 、电视机顶盒 6、在GameCanvas 中,关于其按键事件处理,下面哪一个说法是不正确的? A. 为键盘的每个事件提供了两个处理函数 B. 可以处理两个按键同时按下的情况。 C. 提供了两种按键事件处理机制。 D. 可以通过getKeyStates() 方法检查游戏动作按键目前的状态 7. Sprite 主要用于如下用途: A. 游戏中的角色 B. 管理图层 C. 创建游戏中的背景 D. 提供了一个观察窗口 (多选) 8、表示Alert 信息的种类有: A. INFO B. WARNING C. ERROR D. ALARM E. CONFIRMATION 9. 在Sprite 中,支持如下的碰撞检测模式: A. 象素模式 B. 映像模式 C. 异或模式 D. 边界模式 10. 更新RecordEnumeration 的方法有: A. 在创建RecordEnumeration 时指定自动更新 B. 使用rebuild 方法进行更新 C. 使用update 方法进行更新 D. 使用rebuildRecordEnumeration 方法进行更新 二、综合练习 1,设计一个通讯录程序,要求输入姓名和电话号码,如图: 图 a 图 b 1) 当点击“确定”按钮时,保存数据(图 a) 2) 要求按姓名查询数据 (图b) 当没有数据输入时,查询全部数据。 当输入名字时, 查询该条记录 2, 使用hero.png图像设计一个游戏程序,程序运行后图像在屏幕中央出现并产生动画效果,当按上下左右键时,图像可以移动,但移动的区域不超出屏幕。 3, 完成上次的综合练习并与本次练习一起上交。

文档评论(0)

xy88118 + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档