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[PPT模板]传媒与互联网行业-迎接无线互联网千亿市场到来2011推荐
以搜房网、易车网、东方财富网为代表的其他各类垂直媒体也进入了上市和增收的关键时期 事件营销, 电子商务企业,淘宝联盟,京东、当当、凡客 ,2010年各行业稳步发展,经济危机对多数行业的负面影响逐步消退,多数行业的广告主都大幅增加了广告投放预算,从而推动了网络广告投放费用较去年同期大幅增长;另一方面,网络广告本身性价比高,针对广告目标人群投放更精准且广告效果评估更易于量化测评等诸多优势使得更多广告主开始投放互联网广告。 网易2010年第四季度广告服务收入达2.34亿元人民币,上一季度和去年同期分别为1.62亿元人民币和1.84亿元人民币。环比44%,同比27%,全年65% 搜狐Q42010年第四季度品牌广告收入为6,010万美元,较2009年同期增长31%,较2010年第三季度增长2%。品牌广告收入为2.118亿美元,较2009年度增长20%。 搜狐2010搜索业务收入1,860万美元,较2009年度增长120%。 百度第四季度总营收为人民币24.51亿元(约合3.713亿美元),同比增长94.4%。百度2010年网络营销营收为人民币79.13亿元(约合11.99亿美元),比2009年增长78.0%。 实时搜索:基本不可能 广告:通过微博主关注人群、微博内容、个人介绍等,精准营销 增值服务:为企业提供流量分析,战略合作等 平台开放与合作:开放API,鼓励开发者进行应用服务开发 美国未上市股票交易平台SharesPost最新预测,社交网站Facebook市值目前已飙升至829亿美元 去年12月,Twitter融资2亿美元,当时估值为37亿美元。 新浪执行副总裁、总编辑陈彤表示,新浪微博未来20年内被关闭的可能性是零 正版的环境变好,广告主可以放心投 能留住用户时间的是有价值的 盈利是一件很容易的事情,因为在视频行业,收入的规模和用户的增长、或者技术与内容的投入并没有那么直接的关系 优酷会赚大钱,但如果你逼着它现在赚钱,就有可能丧失赚更多钱的机会。而这,也是优酷最后一个悖论的答案:不盈利,反而能够为公司带来更深远的利益 游戏行业的核心资源是用户,当游戏运营商所掌握的用户潜在价值被挖掘殆尽后,寻找新的用户群成为了当务之急。在这种情况下,联合运营便应运而生,通过与其他互联网企业合作,开拓新用户群体成了中小企业的生存希望。 网易2010年第四季度在线游戏服务收入达14亿元人民币(2.16亿美元),上一季度和去年同期分别为13亿元人民币和11亿元人民币。环比增长13%,同比增长31%, 收入在2010年中增长了47% 搜狐Q4在线游戏业务收入达9,170万美元,较2009年同期增长30%,较2010年第三季度增长7%。2010在线游戏业务收入3.271亿美元,较2009年度增长22%。 巨人网络第四季度净营收为人民币3.681亿元(约合5580万美元),比上一季度的人民币3.387亿元增长8.7%,比去年同期的人民币2.760亿元增长33.4%。巨人网络2010年净营收为人民币13.328亿元(约合2.019亿美元),比2009年的人民币13.038亿元增长2.2%。 2010年11月27日,百度游戏事业部总经理魏洪蕊在接受媒体采访时表示,百度将于未来半年斥资至少千万元人民币,战略投资网页游戏公司,目标为持股10%以上 推广时会采用密集的广告投放,而在投放周期过后,用户出现流失 Zynga2010年收入估计8.5亿美元,DeNA预计2010年营收达13亿美元 Zynga估值在过去数月飙涨还有一个原因,该公司新游戏CityVille 成为有史以来增长最快的游戏。与此同时,Zynga积极布局全球市场,进军移动游戏市场,收购了Newtoy等热门游戏工作室。 Zynga此前已表示,在上线的24小时时间里,CityVille的用户总数已超过29万人。在上线的第一周时间里,CityVille的用户总数达到了300万人;在上线的8天时间中,CityVille的用户数量达到600万人。社交网站应用调查公司AppData上周发布统计数据称,CityVille已超越FarmVille,成为当前最受欢迎的社交游戏。AppData当时的统计数据称,CityVille推出仅22天时间,该款游戏的活跃用户数量已达到6170万,超过了FarmVille,后者活跃用户数量为5600万。 很多人认为Zynga的估值是不真实的,该公司的崛起尤其让传统游戏公司倍感压力。但是这家公司却用所谓不真实的估值购买到了真实资产,几乎每个月收购一家游戏工作室,甚至有足够的现金购买一家传统游戏制造商、投资新游戏。 搜狐2010年第四季度无线业务收入为1,440万美元,较2009年同期下降8%,较2010年第三季度增长6%。 根据中移动数据,
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