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[工程科技]基础培训1-4
建模的方法 坐标系统 间接法基本建模过程 3.1 建模方法 有限元模型的建立方法可分为: 3.2 坐标系统及工作平面 3.2 坐标系统及工作平面 3.2 坐标系统及工作平面 3.2 坐标系统及工作平面 3.2 坐标系统及工作平面 3.2 坐标系统及工作平面 3.2 坐标系统及工作平面 工作平面 3.2 坐标系统及工作平面 工作平面 3.2 坐标系统及工作平面 工作平面 3.2 坐标系统及工作平面 工作平面 3.3 实体建模 3.3 实体建模 3.3 实体建模 3.3 实体建模 3.3 实体建模 3.3 实体建模 从上到下建模 二维体素 3.3 实体建模 从上到下建模 三维体素 3.3 实体建模 从上到下建模 布尔运算 3.3 实体建模 从上到下建模 布尔运算 3.3 实体建模 从上到下建模 布尔运算 3.3 实体建模 从上到下建模 布尔运算 3.3 实体建模 从上到下建模 布尔运算 3.3 实体建模 从上到下建模 布尔运算 3.3 实体建模 从上到下建模 布尔运算 3.3 实体建模 从上到下建模 布尔运算 3.3 实体建模 从上到下建模 布尔运算 3.3 实体建模 从下到上建模 3.3 实体建模 从下到上建模 关键点 3.3 实体建模 从下到上建模 线 3.3 实体建模 从下到上建模 面 3.3 实体建模 从下到上建模 体 3.3 实体建模 其它操作 3.3 实体建模 其它操作 3.3 实体建模 其它操作 3.3 实体建模 其它操作 3.3 实体建模 其它操作 3.3 实体建模 其它操作 3.3 实体建模 其它操作 3.3 实体建模 其它操作 定义关键点: Preprocessor -Modeling- Create Keypoints 或用 K族命令: K, KFILL, KNODE, etc. 生成关键点的数据仅需关键点号和坐标位置 关键点号缺省为下一个可用的号码。 坐标位置可用通过在工作平面上拾取或键入X,Y,Z值。 X,Y,Z 值依赖于当前激活的坐标系。 有多种生成线的方法 定义面或体时,ANSYS会自动生成任何未定义的线,其曲率由激活的坐标系决定。 生成线必须有关键点可用。 从下到上方法生成面要求已经定义了关键点或线; 如果定义体,ANSYS将自动生成任何未定义的面和线,曲率由激活的坐标系决定。 从下到上方法生成体要求已经定义了关键点或线或面 布尔操作对由上到下和由下到上建模方法生成的实体都有效。 除布尔操作外,还可用许多其它的操作: 拖拉 Extrude 缩放 Scale 移动 Move/modify 拷贝 Copy 反射 Reflect 合并 Merge 倒角 Fillet 拖拉(Extrude) 由已有面快速生成体(或由线生成面,关键点生成线) 如果面已划分了单元,可以由面单元拖拉出体单元。 四种拖拉面的方法: 沿着法向 — 通过法向偏移面生成体 [VOFFST] 通过XYZ 偏移 — 通过一般的 x-y-z 偏移[VEXT]生成体。允许有锥度的拖拉 沿着轴 — 通过沿着轴(两个关键点来定义)旋转面生成体 [VROTAT] 沿着线— 通过将面沿着一条或一组连续的线拖拉生成体 [VDRAG] 缩放(Scale) 用于将一种单位制转化为另一种单位制,比如模型在由CAD系统导入ANSYS中时。 移动(Move/modify) 通过指定DX,DY,DZ 将实体平移或旋转。 DX,DY,DZ 表达为激活的坐标系下 平移实体,激活的坐标系为笛卡尔坐标系; 旋转实体,激活的坐标系为柱坐标系或球坐标系 另一个操作为将一个坐标系转换到另一个不同的坐标系。 转换发生在将激活的坐标系转为某个指定的坐标系; 在需要同时移动和旋转实体时使用。 Transfer from csys,0 to csys,11 Rotate -30°
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