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嵌入式系统及应用第十四讲
嵌入式系统开发应用基础(二) 李 登 峰 在实际使用时,希望能将新建的菜单插入到指定的位置,用InsertMenu函数就可以满足这项要求,同样,它也有两种形式,分别用来插入位图和非位图,InsertMenu函数的定义如下: BOOL InsertMenu( UINT nPosition, UINT nFlags, UINT nIDNewItem = 0, LPCTSTR lpszNewItem = NULL ); BOOL InsertMenu( UINT nPosition, UINT nFlags, UINT nIDNewItem, const CBitmap* pBmp ); 其中,参数nPosition指定新菜单项将被插入其前面的菜单项,其含义由参数uFlags决定。 参数uFlags指定控制参数uPosition的解释的标志、新菜单项的内容、外观和性能。 更新菜单 如果想要修改某个菜单选项的文字或者图形,可以使用ModifyMenu函数,函数定义如下: BOOL ModifyMenu( UINT nPosition, UINT nFlags, UINT nIDNewItem = 0, LPCTSTR lpszNewItem = NULL ); BOOL ModifyMenu( UINT nPosition, UINT nFlags, UINT nIDNewItem, const CBitmap* pBmp ); 改变菜单的状态 菜单选项的状态可以通过EnableMenuItem函数来改变,函数定义如下: UINT EnableMenuItem( UINT nIDEnableItem, UINT nEnable ); 其中,参数nIDEnableItem表示将要被允许或禁止的一个菜单条目的标识符。如果在nEnable参数中设置了MF_BYCOMMAND标志,这个参数就代表将要被改变菜单条目的命令ID。如果设置的是MF_BYPOSITION,则这个参数代表菜单条目在菜单中的位置。 参数nEnable表示将要对菜单执行的操作, 三、屏幕绘图 1、屏幕绘图基础 (1)设备环境 “设备环境”(Device Context,DC),是Windows用来管理访问显示和打印设备的工具,是Windows应用程序、设备驱动程序和输出设备(如显示器、打印机、绘图仪等)之间的桥梁。如图显示了Windows应用程序经过设备环境到设备驱动程序并最终到输出设备的信息流。 (2)图形对象 在Windows 应用程序中,图形与文本都是通过图形设备接口(GDI,Graphics Device Interface),以图形形式来处理的。Windows CE 提供了功能强大的图形设备接口(GDI),Windows CE GDI的基本绘制操作有:点、线、矩形、多边形、椭圆、圆角矩形和位图等。 设备环境定义了逻辑显示界面,提供了绘图方法,GDI对象提供了CDC类绘图的工具。在绘图时,利用CDC类的SelectObject方法选入GDI绘图工具,在调用绘图方法时就会采用GDI绘图工具。下面先介绍Windows中最基本的图形对象:画笔(用来绘制直线的工具)、画刷(用来添充区域内部的工具)和位图。 画笔 CPen类用于实现画笔功能,画笔可用于绘制对象的边框、直线和曲线等。如果需要在绘图中选入画笔,可以使用CDC类的SelectObject函数来完成。在使用画笔绘制之前,首先要创建画笔对象。CreatePen方法的定义如下: BOOL CreatePen(int nPenStyle,int nWidth, COLORREF crColor); COLORREF RGB(cRed,cGreen,cBlue); RGB宏中的参数cRed,cGreen,cBlue
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