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java外观模式
Java外观模式
外观模式:提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口。外观定义了一个高层接口,让子系统更容易使用。
要点:
1. 外观模式为复杂子系统提供了一个简单接口,并不为子系统添加新的功能和行为。
2. 外观模式实现了子系统与客户之间的松耦合关系。
3. 外观模式没有封装子系统的类,只是提供了简单的接口。如果应用需要,它并不限制客户使用子系统类。因此可以在系统易用性与通用性之间选择。
4. 外观模式注重的是简化接口,它更多的时候是从架构的层次去看整个系统,而并非单个类的层次。
5. 外观模式经常使用单例实现,但子系统们可以有多个Fa?ade。
例如顾客要买肉,水果,用品。顾客一与顾客二买的东西有些一样,有些不一样。
子系统:
public?class?Fruit?{ ??
???public?String?apple; ??
???public?String?pear; ??
}??
public class Fruit {
public String apple;
public String pear;
}?水果
public?class?Meat?{ ??
????public?String?fish; ??
????public?String?chicken; ??
}??
public class Meat {
public String fish;
public String chicken;
}?肉
public?class?Things?{ ??
????public?String?pot; ??
????public?String?bowl; ??
}??
public class Things {
public String pot;
public String bowl;
}?用品。
如果不使用外观模式
顾客一买水果中的苹果,肉食的鱼
public?class?ClientA?{ ??
????public?void?buy(){ ??
????????Fruit?f?=?new?Fruit(); ??
????????f.apple=1; ??
????????Meat?m?=?new?Meat(); ??
????????m.chicken=2; ??
????} ??
}??
public class ClientA {
public void buy(){
Fruit f = new Fruit();
f.apple=1;
Meat m = new Meat();
m.chicken=2;
}
}
?顾客二买水果中的梨,用品中的盆
public?class?ClientB?{ ??
????public?void?buy(){ ??
????????Fruit?f?=?new?Fruit(); ??
????????f.pear=3; ??
????????Things?t?=?new?Things(); ??
????????t.pot=2; ??
????} ??
}??
public class ClientB {
public void buy(){
Fruit f = new Fruit();
f.pear=3;
Things t = new Things();
t.pot=2;
}
}
?这样可以看出顾客类,直接在操作子系统。
?
如果使用外观模式,可以提供一个商场,顾客可以去商场买。
public?class?Shop?{ ??
????Fruit?f?=?new?Fruit(); ??
????Things?t?=?new?Things(); ??
????Meat?m?=?new?Meat(); ??
}??
public class Shop {
Fruit f = new Fruit();
Things t = new Things();
Meat m = new Meat();
}
?
顾客可从这里去买自己想要的。
public?class?ClientC?{ ??
????public?void?buy(){ ??
????????Shop?s?=?new?Shop(); ??
????????s.f.apple=1; ??
????????s.m.chicken=2; ??
????????s.t.pot=3; ??
????} ??
}??
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