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第10章 开发Java桌面的程序
Java桌面程序开发 目 录第1节 认识Java桌面程序教学要求 理解:桌面应用程序、图形用户界面、Swing组件类1.1 看看Java桌面程序效果1.1 看看Java桌面程序效果1.1 看看Java桌面程序效果1.2 认识Java GUI开发包Swing控制台应用程序 什么是图形用户界面(GUI)? 使用图形的方式借助菜单、文本域、窗口、按钮等标准界面元素和鼠标操作,帮助用户方便地向计算机系统发出命令,启动操作,并将系统运行结果以同样的形式呈现。1.2 认识Java GUI开发包Swing类包描述javax.swing最常用的package,包含了各种Swing组件的类javax.swing.border包含与Swing组件外框有关的类javax.swing.colorchooser针对Swing调色盘组件(JColorChooser)所设计的类javax.swing.event处理由Swing组件产生的事件,有别于AWT事件javax.swing.filechooser针对Swing文件选择对话框(JFileChooser)所设计的类javax.swing.plafjavax.swing.plaf.basicjavax.swing.plaf.metaljavax.swing.plaf.multi处理Swing组件外观相关的类javax.swing.table针对Swing表格组件(JTable)所设计的类javax.swing.textjavax.swing.text.htmljavax.swing.text.html.parserjavax.swing.text.rtf包含与Swing文字组件相关的类javax.swing.tree针对Swing树状组件(JTree)所设计的类javax.swing.undo提供Swing文字组件Redo或Undo功能Java语言为了方便图形用户界面的开发,设计了专门的类库来生成各种标准图形界面元素,Swing组件便是其中常用的一种,类库是javax.swing包。第2节 开发第一个Java桌面程序教学要求 1.理解:GUI界面显示方式、GUI与用户交互的方法 2.掌握:Java桌面程序开发步骤2.1 看看效果实现上述加法器的Add.java的两个重要方法: (1)构造方法Add():实现界面 (2)actionPerformed(ActionEvent e):实现功能实例:有菜单的桌面程序小结观察JMenuDemo.java,其实现过程与加法器程序Add.java非常相似,概括起来主要就是三件事情:(1)创建程序界面;(2)用addActionListener()方法将与用户交互的组件和处理代码关联起来;(3)编写actionPerformed(ActionEvent e)方法代码,使得用户与界面发生交互动作后会做出一定的响应。2.2 实现图形界面设计一个Java桌面程序的第一步就是设计图形界面,图形界面设计的重要概念:容器和组件布局管理器GUI的一般设计步骤:加法器为例GUI的一般设计步骤:含菜单的窗口为例2.3 让界面动起来要使界面能够与用户进行互动就必须使界面动起来,这就需要用到事件处理机制,了解几个和事件相关的概念:事件:用户交互行为所产生的一种效果叫做事件事件源:产生事件的组件称为事件源事件监听器:用来接收事件并做某种处理,通过Java提供的接口实现事件适配器:在添加事件监听者时需要实现监听接口,这时必须实现所有的监听器方法(包括可能并不必要的),Java引入了适配器类用以解决此类问题,程序员使用适配器时只实现其中必要的方法即可。让界面“动”起来:加法器为例(1)Add本类实现ActionListener接口,成为了可以监听按钮上点击事件ActionEvent的监听器类,并重写其中的actionPerformed(ActionEvent e)定义了按钮点击后程序要执行的操作。(2)为“=”按钮注册了监听器,使得actionPerformed()方法与“=”关联起来,从而才能监听到“=”上的点击动作并调用方法处理。让界面“动”起来:含菜单的窗口为例(1)实现监听器接口,重写接口中的actionPerformed(ActionEvent e)方法。(2)为菜单项m1、m2、m3注册事件监听器。2.4 小结一下:桌面程序基本开发步骤1、引用需要的包和类。 在Java 桌面程序里,我们通常会引入程序里的包有java.awt.*、java.awt.event.*和javax.swing.*包。2、设计图形用户界面。设置一个顶层容器。主要使用JFrame来构建程序窗体。根据需要为容器设置布局管理器或使用默认布局管理器,流式布局FlowLayout,边界布局BorderLayou
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