[理学]第2章 Vb简单的程序设计.ppt

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[理学]第2章 Vb简单的程序设计

第2章 简单Visual Basic程序设计 1.理解面向对象程序设计概念; 2.理解对象、属性、事件、和方法等基本概念; 3.掌握建立简单的应用程序的方法和步骤; 4.熟悉一些基本控件和属性的设置; 5. 掌握工程的管理及环境的设置; 2.2 窗体的常用属性、方法和事件 2.2 窗体的常用属性、方法和事件 2.2.1 属性 (一)基本属性 1. Name名称属性(任何对象都具有的) 创建的对象名称,有默认的名.在程序中,控件名是作为对象的标识而引用,不会显示在窗体上。 2. Height、width、top和left属性 单位为twip: 1 twip=1/20点 =1/1440英寸 =1/567cm 2.2 窗体的常用属性、方法和事件 3.Caption 标题属性: 决定出现在窗体的标题栏上的文本内容。 2.2 窗体的常用属性、方法和事件 5. Enabled属性(逻辑值) 决定控件是否可操作。 True :允许用户进行操作,并对操作出响应(缺省值) False:呈暗淡色,禁止用户进行操作。 6. Visible属性(逻辑值) 决定控件是否可见 True :运行时控件可见(缺省值) 。 False:运行时控件隐藏,用户看不到,但控件本身是存在的。 2.2 窗体的常用属性、方法和事件 2.2 窗体的常用属性、方法和事件 2.2 窗体的常用属性、方法和事件 4.Picture图片属性:设置窗体中要显示的图片。加载图片操作同Icon 控制图标属性。 2.2 窗体的常用属性、方法和事件 6. WindowsState属性 0-Normal:正常窗口状态,有窗口边界; 1:最小化状态,以图标方式运行; 2:最大化状态,无边框,充满整个屏幕。 7. AutoRedraw属性 该属性决定窗体被隐藏或被另一窗口覆盖之后重新显示,是否重新还原该窗体被隐藏或覆盖以前的画面。即是否重画如Circle、Line、Pset和Print等方法的输出。 当为True时,重新还原该窗体以前的画面。 当为False时,则不重画AutoRedraw属性。 2.2 窗体的常用属性、方法和事件 2.2.2 事件 最常用的事件 1 Click/DblClick:单击/双击窗体触发。 2 Load:窗体被装入时触发的事件。该事件通常用来在启动应用 程序时对属性和变量进行初始化。 3、Unload事件 卸载窗体时触发该事件。 4、Resize事件 无论是因为用户交互,还是通过代码调整窗体的大小,都会触发一个Resize事件。 2.2 窗体的常用属性、方法和事件 2.3.1 命令按钮CommandButton 接受用户输入的命令.输入命令可以有三种方式: (1)鼠标单击; (2)按Tab键焦点跳转到该按钮, 再按回车键; (3) 快捷键(Alt+有下划线的字母) (一)属性 1.基本属性: Name、Height、Width、Top、Left、Enabled、Visible、Font等与窗体的使用相同。 2.常用属性 (1)Caption: 标题属性——命令按钮显示的内容,可在某字母前加 ““设置快捷键。例如: Ok , 显示 Ok (2)Default:确认属性(逻辑值),设置为True时,按Enter键相当于用鼠标器单击了该按钮。 注意:在一个窗体只能的一个按钮的Default设置为Ture (3)Cancel:取消功能属性(逻辑值),当设置为Ture时,程序运行时按Esc键与单击此命令按钮的效果相同。 注意:在一个窗体只能的一个按钮的Cancel属性设置为Ture (4)Value: 检查该按钮是否按下. 该属性在设计时无效. (5)Picture : 按钮可显示图片文件(.bmp和.Ico),只有当Style属性值设 为1时有效 (6)Style : 确定显示的形式. 0 只能显示文字, 1 文字、图形均可 。 (7)ToolTipText :设置工具提示,和Picture结合使用。 (二)、方法 1. Move 2. Setfocus 获得焦点 (三)、事 件 最常用的是Click()事件,一般也只对该事件进行编程。 2

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