计算的机图形学名词解释.docxVIP

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计算的机图形学名词解释

第一章:计算机图形学:怎样用计算机生成、处理和显示图像的学科。图形:能够在人们视觉系统中形成视觉印象的对象称为图形,包括自然景物和人工绘图。数字图像处理:针对图像进行各种加工以改善图像的效果,为图像分析做准备。位图:显示屏幕上的矩形阵列的0,1表示。图形:计算机图形学的研究对象,能在人的视觉系统中产生视觉印象的客观对象,包括自然景物、拍摄到的图片、用数学方法描述的图形等等像素:构成屏幕(图像)的最小元素。分辨率:阴极射线管在水平或垂直方向单位长度上能识别的最大像素个数。颜色查找表:是一维线性表、其每一项的内容对应一种颜色,其长度由帧缓存单元的位数决定。作用:在帧缓存单元位数不增加的情况下,具有大范围内挑选颜色的能力;对颜色进行索引光栅扫描式图形显示器(画点设备):帧缓存(数字设备)+寄存器+DAC(数模转换)+电子枪+光栅显示器(模拟设备)具有N个位面的帧缓存,颜色查找表至少有N位字宽(实际为W,WN),有2n项,可同时显示2n个颜色(灰度级),总共可以有2w个。(全色光栅扫描图形显示器/全色帧缓存:三种原色电子枪,每种原色的电子枪有8个位面,组合成224种颜色,帧缓存至少为24位,每组原色配一个颜色查找表)显卡作用:根据CPU提供的指令和有关数据将程序运行过程和结果进行相应处理、并转换成显示器能够接受的文字和图形显示信号,通过屏幕显示出来。虚拟现实系统:由计算机生成的一个实时的三维空间。虚拟现实系统的3I特性:沉浸(immersion)、交互(interaction)、想象(imagination)第二章:图形标准:图形系统及其相关应用系统中各界面之间进行数据传送和通信的接口标准,以及供图形应用程序调用的子程序功能及其格式标准。前者称为数据及文件格式标准,后者称为子程序界面标准。(计算机图形接口(CGI)、计算机图元文件(CGM)、图形核心系统(GKS)、程序员层次交互式图形系统(PHIGS)、基本图形转换规范(IGES)、产品数据模型转换标准(STEP)、计算机图形参考模型(CGRM))图形系统标准的作用:方便不同系统间的数据交换;方便程序移植;硬件隔离,实现图形系统的硬件无关性。(提高图形软件、应用软件、相关开发人员在计算机系统和图形设备之间的可移植性)计算机图形接口(CGI):使应用程序和图形库直接与各种不同的图形设备相作用,使其在各种图形设备上不经修改就可以运行。计算机图元文件(CGM):提供了一个在虚拟设备接口上存贮与传输图形数据及控制信息的机制第三章:用户接口的常用形式:子程序库:使用方便,但需要用户熟悉某种通用程序设计语言,如OpenGL专用语言:一般为解释性语言,如VRML交互命令:图形界面或命令行方式,进行人机交互图段:具有相同属性的一组输出图元的集合。交互设备与交互任务:定值、笔画、定位、选择、拾取、字符串交互技术:集合约束、拖拽、三维输入。(选择、定位、定向、定路径、定量、文本、橡皮筋、徒手画、拖动)拾取图形:点拾取、符号及集拾取、直线段拾取、折线集拾取、曲线拾取、字符串拾取、多边形拾取、重叠图形拾取、三维图形拾取。(加速图形拾取的措施:过滤器、区域粗判、硬件实现)输入控制(画图说明):请求方式(程序初始化设备)、取样方式(程序和设备同时工作)、事件方式(设备初始化程序)第四章:区域填充的几种算法:活性边表法;边填充算法;栅栏填充算法;边标志算法;种子填充算法;扫描线种子填充算法。图形的扫描转换/光栅化:确定一个像素集合及其颜色,用于显示一个图形的过程。裁剪:确定一个图形的哪些部分在窗口内,必须显示;哪些部分在窗口外,不该显示的过程。多边形填充:把多边形的顶点表示转换为点阵表示。即从多边形的给定边界出发,求出位于其内部的各个像素,并将帧缓冲器内的各个对应元素设置相应的灰度或颜色。 4连通的区域: 取区域内任意两点,在该区域内若从其中一点出发通过上、下、左、右四种运动可到达另一点。8连通区域: 取区域内任意两点,若从其中任一点出发,在该区域内通过沿水平方向、垂直方向和对角线方向的八种运动可到达另一点。线宽处理:线刷子、方刷子、区域填充走样(混淆):用离散量(像素)表示连续的量(图形)而引起的失真。反走样:用于减少或消除失真效果的技术。(提高分辨率、简单区域取样、加权区域取样、不同灰度表示)走样现象:阶梯状边界;狭小图形遗失;图形细节失真:位置矢量:曲线上任意一点的坐标可用矢量p(t)表示,p(t)=[x(t),y(t),z(t)]。切矢量:方向曲线的切线方向的矢量成为切矢量。挠率:副法线方向(或密切平面)对于弧长的转动率。曲率:曲线的弯曲程度。(曲线上两点的切矢量夹角与两点间弧长的比值)插值:给定一组有序的数据点Pi,i=0, 1, …, n,构造一条曲线顺序通过这些数据点,称为对这些数据点进行插值,所构

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