设计模式的六大原则的实例.docVIP

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设计模式的六大原则的实例

一、设计模式的六大原则 1、开闭原则(Open Close Principle) 开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。所以一句话概括就是:为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类2、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle) 里氏代换原则(Liskov Substitution Principle LSP)面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。 LSP是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对“开-闭”原则的补充。实现“开-闭”原则的关键步骤就是抽象化。而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。面向对象的设计关注的是对象的行为,它是使用“行为”来对对象进行分类的,只有行为一致的对象才能抽象出一个类来。我经常说类的继承关系就是一种“Is-A”关系,实际上指的是行为上的“Is-A”关系,可以把它描述为“Act-As”。3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle) 这个是开闭原则的基础,具体内容:真对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。 4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle) 这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。还是一个降低类之间的耦合度的意思,从这儿我们看出,其实设计模式就是一个软件的设计思想,从大型软件架构出发,为了升级和维护方便。所以上文中多次出现:降低依赖,降低耦合。 5、迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle) 最少知道原则,就是说:一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。 6、合成复用原则(Composite Reuse Principle)合成/聚合复用原则是在一个新的对象里面使用一些已有的对象,使之成为新对象的一部分;新的对象通过向这些对象的委派达到复用已有功能的目的。合成(Composition)和聚合(Aggregation)都是关联(Association)的特殊种类。原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。 Orange类:实现fruit接口,具体产品 Apple类:实现Fruit接口,具体产品 Gardener接口:抽象工厂 AppleGardener类:实现Gardener接口,具体工厂,分管apple生产 OrangeGardener类:实现Gardener接口,具体工厂,分管orange生产 package com.zky.www.factory; public interface Fruit {//水果接口 public void plant(); public void grow(); public void harvest(); } public class Apple implements Fruit {//苹果实现水果接口 public void grow() { System.out.println(apple is growing!); } public void harvest() { System.out.println(apple is harvesting!); } public void plant() { System.out.println(apple is planting!); } } public class Orange implements Fruit { //桔子实现水果接口 public void grow() { System.out.println(orange is growing!); } public void harvest() { System.out.println(orange is harvesting!); } public void plant() { System.out.println(orange is planting!); } } public interface Gardener {//园丁接口 public Fruit getFruit(); } public class AppleGardener implements Gardener { @Override public Fruit getFruit() { return new

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