[计算机软件及应用]Rational Rose教程 UML建模教程.pdf

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[计算机软件及应用]Rational Rose教程 UML建模教程

第1 章 面向对象概述 学习内容  面向对象基本概念  面向对象的三大要素  面向对象和项目设计  用面向对象思想建立模型 面向对象基本概念 1. 什么叫面向对象  面向对象技术是一种以对象为基础,以事件或消息来驱动对象执行处理的程序设计 技术。  从程序设计方法上来讲,它是一种自下而上的程序设计方法,它不像面向过程程序 设计那样一开始就需要使用一个主函数来概括出整个程序,面向对象程序设计往往 从问题的一部分着手,一点一点地构建出整个程序。 2. 对象  对象(object )是面向对象(Object-Oriented,OO )系统的基本构造块,是一些相关 的变量和方法的软件集。  可以利用对象来代表现实世界中的对象:可用一个飞行试驾程序来代表现实世界中 的正在飞行的飞机,或者用机床数控程序来代表现实世界的运行的机床。  同样可以使用对象来造型抽象的概念,比如,点击按钮事件就是一个用在GUI 窗口 系统的公共对象,它可以代表用户点击程序界面中的一个确定按钮的动作。 3. 类  类(Class )是具有相同属性和操作的一组对象的组合,也就是说,抽象模型中的“类” 描述了一组相似对象的共同特征,为属于该类的全部对象提供了统一的抽象描述。  例如名为“学生” 的类被用于描述为被学生管理系统管理的学生对象。  类的定义要包含以下的要素 第一,定义该类对象的数据结构(属性的名称和类型) 第二,定义对象所要执行的操作,也就是类的对象要被调用执行那些操作,以及这些操 作时对象要执行那些操作,比如数据库操作等等。 4. 消息与事件  所谓消息(Message )是指描述事件发生的信息,是对象间相互联系和相互作用的方 式。一个消息主要由5 部分组成:消息的发送对象、消息的接收对象、消息传递方 式、消息内容(参数)、消息的返回。传入的消息内容的目的有两个,一个是让接受 请求的对象获取执行任务的相关信息,另一个是行为指令。  所谓事件通常是指一种由系统预先定义而由用户或系统发出的动作。事件作用于对 象,对象识别事件并作出相应反应 。  对象通过对外提供的方法在系统中发挥自己的作用,当系统中的其它对象请求这个 对象执行某个方法时,就向该对象发送一个消息,对象响应这个请求,完成指定的 操作。程序的执行取决于事件发生的顺序,由顺序产生的消息来驱动程序的执行。 面向对象的三大要素 1. 封装  封装(Encapsulation )是把对象的状态和行为绑到一起的机制,把对象形成一个独 立的整体,并且尽可能的隐藏对象的内部细节。封装有两个含义:一是把对象的全 部状态和行为结合一起,形成一个不可分割的整体。对象的私有属性只能够由对象 的行为来修改和读取。二是尽可能隐蔽对象的内部细节,与外界的联系只能够通过 外部接口来实现。  封装的信息屏蔽作用反映了事物的相对独立性,我们可以只关心它对外所提供的接 口,即能够提供什么样的服务,而不用去关注其内部的细节问题。  比如说使用手机,我们关注的通常是这个手机能实现什么功能,而不太会去关心这 个手机的是怎么一步步制造出来的。 2. 继承  继承(Inheritance )是一种连接类与类的之间的层次模型。继承是指特殊类的对象拥 有其一般类的属性和行为。  继承意味着“ 自动地拥有” ,即在特殊类中不必重新对已经在一般类中所定义过的属 性和行为进行定义,而是特殊类自动地、隐含地拥有其一般类的属性和行为。  继承对类的重用性,提供了一种明确表述共性的方法。即一个特殊类既有自己定义 的属性和行为,又有继承下来的属性和行为。 3. 多态  多态性(Polymorphism )是指在两个或多个属于不同类中同一函数名对应多个具有 相似功能的不同函数,可以使用相同的调用方式来调用这些具有不同功能的同名函 数。 面向对象和项目设计 1. 用面向对象方法分析项目需求 2. 用面向对象的方法设计系统  面向对象设计的准则包括模块化、抽象、信息隐藏、低耦合和高内聚等特征。

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