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俄罗斯方块 java 编程
管理学院
学生课程设计报告
课程名称: Java语言课程设计
选题名称: 俄罗斯方块
年 级: 2009
2011学年至2012学年度第1学期
目录
问题描述………………………………………………2
问题分析………………………………………………2
问题分解………………………………………………2
系统设计………………………………………………2
4.1类图………………………………………………2
4.2游戏区模块………………………………………3
4.3系统功能模块……………………………………3
4.4控制区模块………………………………………4
4.4系统流程图………………………………………4
系统实现………………………………………………5
系统测试………………………………………………33
6.1游戏结束时界面…………………………………33
6.2游戏的打开运行…………………………………33
难点及关键技术分析…………………………………34
心得体会………………………………………………35
一:问题描述
俄罗斯方块游戏是一款适合大众的游戏软件,它适合不同年龄的人玩。本软件要实现的功能如下:
(1)游戏区:玩家可以在游戏区中堆积方块,并能够在游戏过程中随时了解得分情况。
(2)游戏控制:玩家可以通过游戏控制功能来选择开始新的一局游戏,暂停或退出游戏。
(3)级别设置:玩家可以根据自己的需要自行设定游戏的开始级别,级别越高,游戏的速度越快,难度越大。
二: 问题分析
俄罗斯方块游戏简单好玩,其算法也不是特别复杂,俄罗斯方块算法主要包括四个方面:自动生成方块、方块的控制、消行并积分、判断胜负,现将这四个方面说明如下:
自动生成方块:在游戏的进行中,当上一个方块落定之后,随机地产生不同形状的方块;
控制方块移动、下落和变形等:如果方块需要变形,则将方块按顺时针进行旋转,再根据需要进行平行移动,这时候记录方块的坐标将随之改变,最后是将方块下落到既定的位置;
消行并积分:当方块排成整齐的一行之后,设定的行标示符该行的方块可以消去,这时候将根据积分原则给游戏者加分;
判断游戏胜负:当游戏者的本轮积分达到某个规定值时。则认为游戏者已经获得胜利,并提高相应的游戏等级;如果在未到达积分规定值前,方块就到达了俄罗斯方块界面的顶部,则宣布游戏者失败,并扣除游戏者一定的积分。
三: 问题分解
*该游戏问题的实现主要是由5个类组成,这5个类分别是:
1.ErsBlocksGame;
2.GameCanvas;
3.ControlPanel;
4.EesBlock;
5.ErsBox;
四: 系统设计
4.1类图:
4.2 游戏区模块
4.3系统功能模块:
4.4控制区模块:
4.5系统流程图:
五: 系统实现
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.border.EtchedBorder;
import javax.swing.border.Border;
/**
* 游戏主类,继承自JFrame类,负责游戏的全局控制。
* 内含
* 1、一个GameCanvas画布类的实例对象,
* 2、一个保存当前活动块(ErsBlock)实例的对象,
* 3、一个保存当前控制面板(ControlPanel)实例的对象;
*/
public class ErsBlocksGame extends JFrame {
//每填满一行计多少分
public final static int PER_LINE_SCORE = 100;
//积多少分以后能升级
public final static int PER_LEVEL_SCORE = PER_LINE_SCORE * 20;
//最大级数是10级
public final static int MAX_LEVEL = 10;
//默认级数是5
public final static int DEFAULT_LEVEL = 5;
private GameCanvas canvas;
private ErsBlock block;
private boolean playing = false;
private ControlPanel ctrlPanel;
private JMenuBar bar = new JMenuBar();
private JMenu mGame = ne
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