俄罗斯方块 java 编程.docVIP

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俄罗斯方块 java 编程

管理学院 学生课程设计报告 课程名称: Java语言课程设计 选题名称:  俄罗斯方块 年  级:   2009     2011学年至2012学年度第1学期 目录 问题描述………………………………………………2 问题分析………………………………………………2 问题分解………………………………………………2 系统设计………………………………………………2 4.1类图………………………………………………2 4.2游戏区模块………………………………………3 4.3系统功能模块……………………………………3 4.4控制区模块………………………………………4 4.4系统流程图………………………………………4 系统实现………………………………………………5 系统测试………………………………………………33 6.1游戏结束时界面…………………………………33 6.2游戏的打开运行…………………………………33 难点及关键技术分析…………………………………34 心得体会………………………………………………35 一:问题描述 俄罗斯方块游戏是一款适合大众的游戏软件,它适合不同年龄的人玩。本软件要实现的功能如下: (1)游戏区:玩家可以在游戏区中堆积方块,并能够在游戏过程中随时了解得分情况。 (2)游戏控制:玩家可以通过游戏控制功能来选择开始新的一局游戏,暂停或退出游戏。 (3)级别设置:玩家可以根据自己的需要自行设定游戏的开始级别,级别越高,游戏的速度越快,难度越大。 二: 问题分析 俄罗斯方块游戏简单好玩,其算法也不是特别复杂,俄罗斯方块算法主要包括四个方面:自动生成方块、方块的控制、消行并积分、判断胜负,现将这四个方面说明如下: 自动生成方块:在游戏的进行中,当上一个方块落定之后,随机地产生不同形状的方块; 控制方块移动、下落和变形等:如果方块需要变形,则将方块按顺时针进行旋转,再根据需要进行平行移动,这时候记录方块的坐标将随之改变,最后是将方块下落到既定的位置; 消行并积分:当方块排成整齐的一行之后,设定的行标示符该行的方块可以消去,这时候将根据积分原则给游戏者加分; 判断游戏胜负:当游戏者的本轮积分达到某个规定值时。则认为游戏者已经获得胜利,并提高相应的游戏等级;如果在未到达积分规定值前,方块就到达了俄罗斯方块界面的顶部,则宣布游戏者失败,并扣除游戏者一定的积分。 三: 问题分解 *该游戏问题的实现主要是由5个类组成,这5个类分别是: 1.ErsBlocksGame; 2.GameCanvas; 3.ControlPanel; 4.EesBlock; 5.ErsBox; 四: 系统设计 4.1类图: 4.2 游戏区模块 4.3系统功能模块: 4.4控制区模块: 4.5系统流程图: 五: 系统实现 import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.border.EtchedBorder; import javax.swing.border.Border; /** * 游戏主类,继承自JFrame类,负责游戏的全局控制。 * 内含 * 1、一个GameCanvas画布类的实例对象, * 2、一个保存当前活动块(ErsBlock)实例的对象, * 3、一个保存当前控制面板(ControlPanel)实例的对象; */ public class ErsBlocksGame extends JFrame { //每填满一行计多少分 public final static int PER_LINE_SCORE = 100; //积多少分以后能升级 public final static int PER_LEVEL_SCORE = PER_LINE_SCORE * 20; //最大级数是10级 public final static int MAX_LEVEL = 10; //默认级数是5 public final static int DEFAULT_LEVEL = 5; private GameCanvas canvas; private ErsBlock block; private boolean playing = false; private ControlPanel ctrlPanel; private JMenuBar bar = new JMenuBar(); private JMenu mGame = ne

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