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07立体与立体相交Z

例:补全立体的三面投影 上 节 作业Ⅰ 作业Ⅱ 3.3 影响相贯线形状的因素 回转体与 回转体 相交 相贯线 的性质 相贯线投 影的求法 影响相贯 线形状的 因素 3.1 3.2 3.3 使用 CAD系统 产生相贯线 空心圆柱开方孔 空心圆柱开圆孔 几种常见的圆柱面上开孔、槽情况 上 节 作业Ⅰ 作业Ⅱ 3.3 影响相贯线形状的因素 回转体与 回转体 相交 相贯线 的性质 相贯线投 影的求法 影响相贯 线形状的 因素 3.1 3.2 3.3 使用 CAD系统 产生相贯线 CAD 链接 空心圆柱开马蹄槽 空心圆柱开键槽 上 节 几种常见的圆柱面上开孔、槽情况 作业Ⅰ 作业Ⅱ 3.3 影响相贯线形状的因素 回转体与 回转体 相交 相贯线 的性质 相贯线投 影的求法 影响相贯 线形状的 因素 3.1 3.2 3.3 使用 CAD系统 产生相贯线 CAD 链接 上 节 几种常见的圆柱面上开孔、槽情况 作业Ⅰ 作业Ⅱ 3.3 影响相贯线形状的因素 回转体与 回转体 相交 相贯线 的性质 相贯线投 影的求法 影响相贯 线形状的 因素 3.1 3.2 3.3 使用 CAD系统 产生相贯线 开方孔与开圆孔的圆锥 圆锥开矩形孔 圆锥开圆柱孔 上 节 =圆锥与四棱柱正交 =圆锥与圆柱正交 作业Ⅰ 作业Ⅱ 3.3 影响相贯线形状的因素 回转体与 回转体 相交 相贯线 的性质 相贯线投 影的求法 影响相贯 线形状的 因素 3.1 3.2 3.3 使用 CAD系统 产生相贯线 CAD 链接 开方孔的球 开圆孔的球 =轴线过球心的四棱柱与球相交 =轴线过球心的圆柱与球相交 上 节 开方孔与开圆孔的球 作业Ⅰ 作业Ⅱ 3.3 影响相贯线形状的因素 回转体与 回转体 相交 相贯线 的性质 相贯线投 影的求法 影响相贯 线形状的 因素 3.1 3.2 3.3 使用 CAD系统 产生相贯线 CAD 链接 上 节 特殊相贯举例 作业Ⅰ 作业Ⅱ 3.3 影响相贯线形状的因素 回转体与 回转体 相交 相贯线 的性质 相贯线投 影的求法 影响相贯 线形状的 因素 3.1 3.2 3.3 使用 CAD系统 产生相贯线 上 节 特殊相贯举例 回转体与 回转体 相交 相贯线 的性质 相贯线投 影的求法 影响相贯 线形状的 因素 3.1 3.2 3.3 作业Ⅰ 作业Ⅱ 3.3 影响相贯线形状的因素 使用 CAD系统 产生相贯线 上 节 作业Ⅰ 作业Ⅱ §4 使用CAD系统产生相贯线 使用 CAD系统 产生相贯线 用AutoCAD进行组合体的三维实体建模,主要使用视图、实体、实体编辑及三维操作等工具,同时还要辅以其他工具,如UCS用户坐标系、视口以及各种捕捉命令等。 CAD 链接 作业Ⅰ 作业Ⅱ §4 使用CAD系统产生相贯线 使用 CAD系统 产生相贯线 俯视图(Top) 仰视图(Bottom) 左视图(Left) 主视图(Front) 后视图(Back) 东南等轴测(SE Isometric) 东北等轴测(NE Isometric) 西北等轴测(NW Isometric) 照相机(Camera) 命名视图(Name view) 右视图(Right) 用于从不同角度对三维模型进行观察 CAD 链接 上 节 作业Ⅰ 作业Ⅱ §4 使用CAD系统产生相贯线 使用 CAD系统 产生相贯线 三维实体编辑命令包括 三维操作命令及实体编辑命令 三维操作命令 三维旋转 Rotate3D 三维阵列 Array 三维镜像 Mirror3D ?????Array↙ (三维阵列) ? 命令行输入 或:Mirror3D↙(三维镜像) 或:Rotate3D↙(三维旋转) 或:Align↙(对齐) 三维操作命令的调用 下拉菜单 “修改”下拉菜单 /三维操作 对齐 Align 上 节 作业Ⅰ 作业Ⅱ §4 使用CAD系统产生相贯线 使用 CAD系统 产生相贯线 三维实体编辑命令包括 三维操作命令及实体编辑命令 实体编辑过程中所使用的工具,一般通过命令、下拉菜单及工具栏(图标)三种方式调用。 实体编辑命令包括布尔运算(并集、差集、交集运算);实体表面编辑(拉伸面、移动面、偏移面、删除面、旋转面、倾斜面、着色面、复制面);实体边编辑(着色边、复制边);其它实体编辑(压印、清除、分割、抽壳、检查)等四大类。 实体编辑命令 上 节 作业Ⅰ 作业Ⅱ §4 使用CAD系统产生相贯线 使用 CAD系统 产生相贯线 并、交、差集运算的概念 立体与平面相交、两立体相交,最终的结果实质上就是对两个几何要素的叠加或截切,这在CAD建模中体现了一个很重要的数学概念——布尔运算。

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