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flash第一章AS入门

ActionScript 入门 主讲:刘智 主要内容: 1、 ActionScript是什么 2、 ActionScript的发展历程 3、Flash中的编程坏境 4、基本的AS命令 ActionScript是什么 ActionScript 的中文译法是“动作脚本”,它是Flash 内置的脚本语言。内置指ActionScript是Flash特有的。 AS在Flash中担负什么责任呢?AS的真正意义在于它为Flash提供了强大的交互性能,做出令人叫绝的动画。小至游戏、课件,大致网络应用。如果没有AS,Flash将仅仅是美术工作者的天下—动画的好坏直接决定于会好水平和创意。拿一个FlashMTV来说,如果没有AS,动画将周而复始循环播放而不受人控制。这时,两句最简单的AS就能驯服他:语句stop()将使影片在需要的位置停止下来。语句play()将使影片从停止的位置继续播放。 AS还具有以下功能: 1.控制播放顺序 2.创建复杂动画 3.接受用户信息 4.调整图像 5.控制声音 6.与服务器交互 ActionScript发展历程 AS是遵循 ECMAscript第四版 的 Adobe Flash Player 运行时环境的编程语言。的脚本语言,与JavaScript相似,ActionScript是一种面向对象编程语言。 真正的ActionScript到了Flash5才出现,程序员可以直接键入程序并将程序添加给需要作用的元素。Flash MX对ActionScript进行了大量的改进各种命令和函数以及具备了相当的规模。 Flash MX2004的诞生为ActionScript开创了一个全新的时代。在此之前的动作脚本被称为ActionScript1.0,而此之后它被称为ActionScript2.0,他引入了面向对象编程的模型和一些与类密切相关的新的语言元素的使用。继后有出现了ActionScript3.0。对于初学者, ActionScript2.0比较容易上手。 Flash中的编程环境 在Flash中,AS是在“动作”面板中进行编辑的。此外,“输出”面板用于输入错误和调试信息,同样属于Flash编程环境的一部分。 1.“动作”面板 窗口-开发面板-动作/F9 在Flash中,AS可以与3中对象想关联,也可以说有3种对象可以添加AS,他们分别是关键帧、按钮和影片剪辑。除了这3种对象之外,例如Flash的3种主要元件中的另外一种—图形元件,或者用绘图工具绘制的矢量图形,或者从外部导入的位图等,这些对象不能与AS想关联,也不能在他们上面添加AS. “输出”面板 “输出”面板功能:对脚本编写提供更大的辅助作用。需用用到AS中的一个命令—trace,用法如下: trace(message); “trace”的作用在于调出“输出”面板,并在其中显示参数message做指代的信息。同样的,“trace”命令也只有在测试时起作用。 基本的AS命令 AS主要的作用在于控制Flash影片,其中有一些最基本的命令用于控制Flash播放器的播放头,为此实现对影片的播放动作和帧的播放顺序的控制,这些命令也是最常用的。包括停止stop、播放play、跳转并停止gotoAndStop 、跳转并播放 gotoAndPlay、前一帧prevFrame和后一帧prevFrame等 Stop和play 停止命令stop的用法如下: stop();//是播放头停止在当前位置 或: mc_stop(); //是制定对象内部时间轴的播放头停止在当前位置。 注意在stop之后有一对括号,AS中的所有命令都必须这样一对括号,如果命令需要参数,则应该顺序写在括号里。命令的末尾有个一个分号表示语句的结束。 与stop想对应,播放命令play也有两种方法。 play 或: mc_ play(); 用来控制已经停止播放的时间轴。 小闪一下:同Stop和play命令控制地球公转 gotoAndPlay和gotoAndStop 与stop和play不同的,是gotoAndPlay和gotoAndStop 命令包含了goto,即两个命令首先要实现跳转命令,然后才是停止或播放。 gotoAndPlay和gotoAndStop都是需要参数,如下所示: gotoAndPlay(frame); gotoAndStop(frame); 其中的参数frame指明是跳转到的帧,他可以是帧编号,也可以是帧标签。 这两个命令不但能够在帧之间跳转,而且还能在不同的场景之间跳转,用法如下: gotoAndPlay(scene,frame); gotoAndStop(scene,frame); 小闪一下:用gotoAndPlay实现地球公转 prevFrame和nextFrame 命令prevFra

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