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§1.4 球面光学成像系统

§1.4 球面光学成像系统 一、单折射面成像 对B点的物点而言,BB相当于其光轴(辅轴),那么B一定成像于B点。AB上每一点都如此,那么,AB就是AB的完善像。 ㈠ 垂轴放大率β 定义β=y/y ∵ ΔABC相似于ΔABC ∴-y/y=(l-r)/r-l 利用n(1/r-1/l)=n(1/r-1/l) 若n=n无界面 → l=l β=1未成像,无意义 (l-r)/r-l=-n/n l/l=-y/y 注意:垂轴放大率是物截距l的函数,即物点位于不同位置其β是不同的。 ∵ n/l-n/l=(n-n)/r l/n=1/[(n-n)/r+n/l] ∴ β=n/l*l/n=n/l/[(n-n)/r+n/l] =1/[1+(n-n)/r*l/n]∝1/l或l nn时,β∝1/l nn时,β∝1/l 讨论 (1)当n=n时,β=1无折射面; (2) β0正向,物像同方向,y,y同号; (3) β0倒像,物象逆方向,y/y异号; (4) β0,l,l同号物像虚实相反(物像同侧); (5) β0,l,l异号物像虚实相同(物像异侧); (6) |β|1放大,|β|1缩小; (6) β=0,l→-∞即无穷远物将在某点缩为一点。 补充一点:一个沿轴向有一定厚度的物经成像后,其轴向高度将不再与物相似。如图所示: (二)轴向放大率α 当物沿光轴有一微小位移dl时,引起像亦有一微小位移dl 定义α=dl/dl为轴向放大率,对n/l-n/l=(n-n)/r微分有 -ndl/l2+ndl/l2=0 dl/dl=nl2/nl2=n(nl/nl)2=nβ2/n 即 α= nβ2/n≥0 讨论 ① ,物像点向相同方向移动 ② 也与物点位置有关,不同点有不同的轴向放大率,亦即像要变形。 (三)角放大率 定义:一对共轭光线与光轴的角之比 为角放大率。 利用 越小, 越大 (当 一定时) 不难看出三者之间关系: 又 ∴ (拉格朗日-赫姆霍兹不变量) 简称拉赫不变量,它表征了光学系统的性能。 迄今为止,我们已经知道三个不变量: 阿贝不变量 拉赫不变量 二、 球面反射镜成像 凹镜成像与凸镜成像 在球面反射系统中,只要将球面折射系统中所得公式中的 用 代替,就可得到相 应公式。 = ① ② 为负值时, , 为负值 表明: 经光学系统后光线反向传播。 ⑴ 物像位置公式 ⑵ 放大率 物像沿轴反向 特别地: 当物点位于球心C时,即 则 即 通过球心的光线将沿光路返回,重汇于球心。 三、共轴球面系统 前面分析的是单个折射球面(反射)的成像特征及相应的光路计算.它们是构成光学系统的 最小单元,对于由多个折、反球面构成的共轴光学系统而言只要找到相邻两球面间的光路关 系,剩下的问题就是逐个成像,逐个计算直至求出最终像。 ㈠ 过渡公式 将上述第二式与第四式对应项相乘,利用 得 , 由拉赫不变量 ∴ (二) 成像放大率

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