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- 2018-02-21 发布于湖北
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第二章 动画原理
复习 只要设定一个物象不同的两个位置,并在两者之间插入若干中间画,通过播放载体便会产生运动。 原画—也叫关键动画,是物体运动关键动态画。 动画—又称中间画,原画与原画之间动作渐变过程的画。在动画影片中,中间画比原画数量要多很多,工作量特别大。 第二章 动画原理 2.1速度与画面效果 1速度 匀速:表现在动画画稿上,就是运动物体在每一章画面之间的距离完全相等。机械运动。 2.1速度与画面效果 1速度 加速:表现在动画画稿上,就是运动物体在每一张画面之间的距离是由小到大。自由落体。 2.1速度与画面效果 1速度 减速:表现在动画画稿上,就是运动物体在每一张画面之间的距离是由大到小。受到摩擦力影响的汽车停车的运动。 2.1速度与画面效果 2时间、距离、张数(造成运动速度快慢的因素) 时间:是指影片中物体(包括生物和非生物)在完成某一动作时所需的时间长度 ,以秒为单位来计算,并可以精确到帧。 画原画时,注意时间的分配。靠经验。 自己一面做动作,一面用秒表测时间。 不太熟悉的动作,也可以采取拍摄动作参考片的办法,把动作记录下来,然后计算这一动作在胶片上所占的长度(呎数、格数),确定所需的时间。 2.1速度与画面效果 2时间、距离、张数(造成运动速度快慢的因素) 时间:是指影片中物体(包括生物和非生物)在完成某一动作时所需的时间长度 ,以秒为单位来计算,并可以
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