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[工学]多媒体通信课件第8章
(2) 框架结构 图8.8 NetMeeting系统框架结构 8.3 视频点播系统 图8.9 基于客户/服务器的VOD系统模型 通常, 一个VOD系统可以为用户提供如下视频点播服务: ·影视点播。 点播电影或电视节目, 用户可以通过快进、 快退和慢放等控制功能控制播放过程。 ·信息浏览。 浏览各种商品购物和广告信息, 或者查看股票、 证券和房地产行情等信息。 ·远程教育。 收看教学节目, 选择课程和内容, 做练习, 模拟考试, 自我测试。 ·交互游戏。将视频游戏下载到用户终端上, 用户可以和远程的其他用户一起参加游戏。 8.3.1 VOD系统关键技术 1. 网络支撑环境 VOD系统是一种基于客户/服务器模型的点对点实时应用系统, 视频服务器可同时为很多用户提供点对点的即时视频点播服务。为了获得较高的视频和音频的质量, 要求网络基础设施应能提供高带宽、低延迟和支持QoS等传输特性。通常, 视频服务器应连接在高速网络上, 如ATM、 高速交换式LAN或者高速光纤WAN等, 使之具有较高的网络吞吐量。 * 第 8 章 分布式多媒体应用 第 8 章 分布式多媒体应用 8.1 引言 8.2 多媒体会议系统 8.3 视频点播系统 8.4 远程教育系统 8.5 远程医疗系统 8.1 引 言 从信息交换方式来看, 分布式多媒体应用系统可以分成下列四类: ① 点对点非实时应用。 ② 点对多点非实时应用。 ③ 点对点实时应用。 ④ 点对多点实时应用。 从系统构成模型来看, 分布式多媒体应用系统可分成下列两类: ① 对等模型。 在应用系统中, 只有一类节点, 具有双重身份, 既是信源又是用户, 并且各个节点的地位是对等的, 信息交互具有对称性, 即一个节点发送的信息量和接收的信息量大致是平衡的。 典型的应用系统如多媒体会议系统、 可视电话系统等。 ② 客户/服务器模型。在应用系统中, 有两类节点: 客户和服务器。服务器是信源, 为客户提供信息服务; 客户是使用信息的用户, 根据需要向服务器发出服务请求, 并且接收服务器返回的响应信息。 服务器可以面向很多客户提供服务, 并且信息交互具有不对称性, 客户到服务器的上行信道的信息量要远远小于服务器到客户的下行信道的信息量。典型的应用系统如视频点播系统、多媒体信息发布系统等。 8.2 多媒体会议系统 8.2.1 多媒体会议系统关键技术 1. 网络环境 多媒体会议系统是一种典型的点对多点实时应用系统, 对网络基础设施支持实时传输的能力要求较高, 也直接影响到视频和音频的质量。 对于ATM、 LAN或384 kb/s 的ISDN, 可支持全屏幕、 30帧/秒的视频和广播质量的音频; 对于128 kb/s基本速率的ISDN, 可支持1/4屏幕CIF(356×288)、10~20帧/秒的视频和AM质量的声音; 对于电话线, 一般只能支持6~10帧/秒的Quarter CIF(176×144)或更低质量的视频图像。 总体上, 多媒体会议系统的网络环境可分成基于电路交换的网络环境和基于分组交换的网络环境。在基于电路交换的网络中, 一次数据通信要经历三个阶段: 建立连接、 数据传输和拆除连接, 而且这种连接是一种点到点的专用链路, 典型的网络是窄带ISDN(N-ISDN)或电话线路等, ITU-T制定了一系列相关的国际标准。 在基于分组交换的网络中, 数据通信分成面向连接(虚电路)和无连接(数据报)两种方式, 其中虚电路通信也要经历三个阶段: 建立连接、数据传输和拆除连接, 但这种连接是一种共享链路, 典型的网络是帧中继、ATM和各种LAN。 基于分组交换网络的多媒体会议系统不仅可应用在广域网上, 也可应用于各种LAN环境。 2. 多点传送 图 8.1 多点会议系统的一般结构 3. 编解码器 编解码器(CODEC)是会议终端对音频和视频信息进行编码和解码的重要部件, 可采用硬件或软件方法来实现, 硬编解码器的性能好, 但费用高。 通过信息编码还可以实现数据压缩, 以减少传输的数据量。 ITU制定了一系列有关音频和视频编解码器的国际标准, 音频编码标准有G.711、G.722或G.728, 视频编码标准有H.261、 H.263以及MPEG等, 不同编码器所采用的数据压缩算法不同, 其数据率和重建的语音/图像质量也不同。
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