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第六章 数组、指针与字符串 软件学院 本章主要内容 数组 指针 动态存储分配 指针与数组 指针与函数 字符串 数组的概念 数组是具有一定顺序关系的若干相同类型变量的集合体,组成数组的变量称为该数组的元素。 数组属于构造类型。 数组的声明与引用 一维数组的声明 类型说明符 数组名[ 常量表达式 ] 对象数组 声明: 类名 数组名[元素个数]; 访问方法: 通过下标访问 数组名[下标].成员名 对象数组初始化 数组中每一个元素对象被创建时,系统都会调用类构造函数初始化该对象。 通过初始化列表赋值。 例: Point A[2]={Point(1,2),Point(3,4)}; 如果没有为数组元素指定显式初始值,数组元素便使用默认值初始化(调用默认构造函数)。 数组元素所属类的构造函数 不声明构造函数,则采用默认构造函数。 各元素对象的初值要求为相同的值时,可以声明具有默认形参值的构造函数。 各元素对象的初值要求为不同的值时,需要声明带形参的构造函数。 当数组中每一个对象被删除时,系统都要调用一次析构函数。 例6-3 对象数组应用举例 //Point.h class Point { public: Point(); Point(int xx,int yy); ~Point(); void Move(int x,int y); int GetX() {return X;} int GetY() {return Y;} private: int X,Y; }; //6-3.cpp #includeiostream #include Point.h using namespace std; Point::Point() { X=Y=0; coutDefault Constructor called.endl; } Point::Point(int xx,int yy) { X=xx; Y=yy; cout Constructor called.endl; } Point ::~Point() { coutDestructor called.endl; } void Point ::Move(int x,int y) { X=x; Y=y; } #includeiostream #include Point.h using namespace std; int main() { coutEntering main...endl; Point A[2]; for(int i=0;i2;i++) A[i].Move(i+10,i+20); coutExiting main...“ endl; } 关于内存地址 内存空间的访问方式 通过变量名访问 通过地址访问 地址运算符: 例: int var; 则var 表示变量var在内存中的起始地址 指针变量的赋值运算 指针名=地址 “地址”中存放的数据类型与指针类型必须相符。 向指针变量赋的值必须是地址常量或变量,不能是普通整数。但可以赋值为整数0,表示空指针。 指针的类型是它所指向变量的类型,而不是指针本身数据值的类型,任何一个指针本身的数据值都是unsigned long int型。 允许声明指向 void 类型的指针。该指针可以被赋予任何类型对象的地址。 例: void *general; 例6-6 void类型指针的使用 void vobject; //错,不能声明void类型的变量 void *pv; //对,可以声明void类型的指针 int *pint; int i; void main() //void类型的函数没有返回值 { pv = i; //void类型指针指向整型变量 // void指针赋值给int指针需要类型强制转换: pint = (int *)pv; } 指向常量的指针 不能通过指针来改变所指对象的值,但指针本身可以改变,可以指向另外的对象。 例1 char *name1 = John; //name1是一般指针 *name1=A; //编译正确 例2 const char *name1 = John; //指向常量的指针 char s[ ]=abc; name1=s; //正确,name1本身的值可以改变 *n

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