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- 2018-02-21 发布于湖北
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【精品论文】国内外网络游戏产业研究文献综述
ValueEngineeringNo.122008价值工程2008年第12期0引言每一项新技术的出现都可能催生一个巨大的产业。随着互联网技术成熟发展并逐步完善现有技术已经能将现实世界和虚拟世界完美的结合起来在网络基础设施已经基本过渡到宽带的中国一个巨大的数字娱乐媒体产业应运而生这个产业就是体验娱乐经济和网络经济的新宠———网络游戏业现在的网络游戏产业已经成为了全球重要的娱乐产业其产值已经达到了55亿美元。而随着网络游戏的快速发展网络游戏产业所面临的问题也日益明显这一切都引起了国内外产业界和学界的高度关注形成一个新的研究热点。本文将基于国际视野对这一研究热点的现状作一综述。1网络游戏产业发展历史与现状网络游戏发源于欧美国家。最早可以追溯到1969年瑞克·布洛姆RickBrooke效仿麻省理工学院学生开发的《太空大战》为“柏拉图”系统编写了一个可以同时供两个用户远程连线游戏的软件这个甚至没有被正式命名的游戏软件就是网络游戏的鼻祖随后在1978年就读于英国艾塞克斯大学UniversityofEssex的罗伊杜伯萧RoyTrubshaw和理查德巴特尔RichardBartle利用美国数据设备公司DEC生产的PDP10型计算机编写出一款名为《Multi—UserDungeon》的网络游戏就是这款MUD1迈出了多人在线网络游戏的第一步至此网络游戏开始它几十年的技术成熟和完善阶段1997年《网络
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