flash动画场景设计(附件).doc

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flash动画场景设计(附件)

3、场景设计标准(附件) 3.1 标准 ①场景是特指使剧情展开的、具体的、物质的单元场景,因此它要适合角色的活动; ②要符合剧本中的要求分清楚场景的类型,是自然风景类还是城市建筑类等,要有与角色表演贴切的周围环境; ③透视正确; ④美术风格统一; ⑤主场景的设计要根据分镜要求,绘制出各种需要的角度,并且要体现短片的主题;主场景还需有剧本要求的地域特征,如乡间,就最好出现能体现乡间的元素,就像农田; 3.2 制作步骤 ⑴ BG1的制作 ①首先分析剧本,“乡间公路上,公路两旁都是绿色植被”,根据剧本要求搜集一些有关乡间的场景资料 ②分析BG1的特点,“镜头01:俯视,远景,一辆跑车在乡间的公路上驰骋” ,这个场景的角度是俯视,跑车在乡间公路上驰骋,公路的两旁是绿色植被,根据这些特点绘制出场景的草图。 ③草图绘制完成之后要绘制正稿,线条尽量圆滑,减少节点。另外还要注意一个问题,就将公路边的树单独一层绘制或将树打组,只有与公路不在一层,跑车才能既在树中间又在公路上行驶了。 ④上底色 ⑤加阴影,并且删除不需要的色线,就比如每个田野之间的绘制草的线条可以删除。 ⑥将绿荫带放到马路上 如果不分层,跑车就会跑到树上面来 ⑦根据分镜需要截取需要的场景大小 ⑧注意要点 I、分析剧本,提炼剧本的关键字词 II、绘制时注意物体的结构,以及光影变化 III、树与公路以及农田要分层,便于制作动画 IV、画面色调统一 V、要提供角色活动场所 ⑵ BG2的制作 ①首先分析剧本,“平视侧面,中景,平遥镜头,年轻人坐在跑车里很陶醉的享受乡间的风景” 这个镜头的特点:a、侧面 b、乡间c、要与sc1这个场景对应,公路边要有绿色植被,公路周围是农田。 ②根据以上特点勾出大概的线稿 ③根据草稿绘制正式的线稿,同时在绘制场景时还需要与动画制作结合,这个镜头分镜要求车子原地循环,背景移动的效果,这对场景的要求就是制作一个长镜头的场景。如下图: 分析一下这个场景:由于透视的原因,车子在行驶过程中,远景山、中景田野和近景树的运动速度不一样,因此,山、田野、树不能绘制在同一层,应该分层绘制。下面首先绘制各部分的线稿 ④上底色 草丛里可以添加一些小花,植物等,增添生气 ⑤上阴影 ⑥制作长背景,可以将前面的树复制,拉长,因为前面的树移动速度最快,所以需要的长度最长便于循环 这是最后将三层合起来的效果,制作动画时只要注意三者的速度即可,具体参照这一镜头的动画制作。 ⑦注意要点: 注意与动画制作结合起来,为了动画制作方便,例如碰到类似的汽车在路上行驶,并且没有太大的动作时,可以采用这种原地循环只是背景移动的方式,表现汽车的前进。一般用在侧面较多,人物的行走也可以采用这种方式; 制作这个场景要分层制作,让远景、中景、近景的运动速度不同,达到一种景深的效果; 画面色调统一,建议可以直接使用第一个场景的色板,吸取上面的颜色进行填充; 要与BG1统一,这个场景其实是同一个场景的不同角度 ⑵ BG8的制作 ①这个场景是主场景的正面,用于表现镜头拍摄车的尾部或前面时使用的场景,首先绘制出草稿。 ②根据草稿绘制正稿。在绘制之前与以上的绘制方法类似需要分析这个场景。汽车在向前行驶时,背景的树是向后方移动的,因此,前景的树和草需要分层。并且在绘制这种透视较强的场景之前要先画出地平线和透视线。 注意:除两排树与马路田野是单独一层外,每棵树也要打组成单独的组 树可以单独拿出来,便于给树制作动画 ③上底色 ④上阴影 上好阴影,并将绘制好的树放到公路上 最后截取所需要的画面 ⑤注意要点: 场景中树和草要与农田道路这些背景分离,每棵树还要单独制作一个组,这样做便于后面制作树与草的动画; 绘制类似这种透视较大的场景时应该首先绘制出透视线,将画面中的物体绘制在透视线上。 色调统一 与其他角度的场景要一致,要让观众看出是同一个场景 ⑷ BG15的制作 ①这个场景是短片的最后一个场景,表现的是一个公路侧面的近景,因此元件要比之前绘制的全景要细致。 ②绘制时可以参考已经绘制过的那个侧面长镜头,绘制草稿 但是同时车子在前进中,不可能每个地方的景色都一样,可以稍作修改,大的感觉对即可 ③分析画面。最后一个镜头要求路牌转动逐渐停下。这就要求路牌要分层做,前景和背景也要分层。 分层情况如左图 ④上底色 ⑤加阴影以及必须的道具 在绘制路牌时,可以加一些木头的机理,这样可以使木头看起来更加真实 为了使画面有景深的效果,可以将背景模糊 ⑥注意要点: 注意透视,以及画面最好有景深的感觉 表现近景的画面时,画面中的

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