- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
保存打开文件
乐山市计算机学校 3ds max 学科实训(验)课教案
【实训时间】 年 月 日 总第 学时 实训教师:
【实训名称】
打开和保存文件
【课时安排】
2课时
【实训目的】
掌握如何在3ds max中打开和保存文件
【实训原理】
保存场景和恢复保存场景
【仪器名称】
电脑
【重要步骤】
在3ds max 中,一次只能打开一个场景。打开和保存文件是所有Windows应用程序的基本命令。这两个命令在菜单栏的文件菜单中。
在3ds max中打开文件是一件非常简单的操作,只要从菜单栏中选取File / Open即可。发出该命令后就出现Open File对话框(见图2.1),利用这个对话框可以找到要打开的文件。在3ds max中,只能使用Open File对话框打开扩展名为max的文件。
图2.1
在3ds max中保存文件也是一件简单的事情。对于新创建的场景来讲,只需要从菜单栏中选取File / Save即可保存文件。发出该命令后,就出现Save File As对话框,在这个对话框中找到文件即将保存的文件夹即可。在File菜单栏上还有一个命令是Save As,它可以以一个新的文件名保存场景文件。
下面我们就介绍Save File As对话框。
2.1.1 Save File As对话框
3ds max的菜单栏上选取File / Save As后,就出现Save File As对话框,见图2.2。
这个对话框有一个独特的功能,它体现在靠近“保存(S)”按钮旁边的“+”号按钮。当单击该按钮后,文件自动使用一个新的名字保存。如果原来的文件名末尾是数字,那么该数字自动增加1。如果原来的文件名末尾不是数字,那么新文件名在原来文件名后面增加数字“01”,再次单击“+”号按钮后,文件名后面的数字自动增加成“02”,然后是“03”等。这使用户在工作中保存不同版本的文件变得非常方便。
图2.2?
2.1.2 保存场景(Holding)和恢复保存的场景(Fetching)
Save命令保存文件外,还可以在菜单栏中选取Edit / Hold,将文件临时保存在磁盘上。临时保存完成后,就可以继续使用原来场景工作或者装载一个新场景。要恢复使用Hold保存的场景,可以从菜单栏中选取Edit / Fetch。这样将使用保存的场景取代当前的场景。使用Hold只能保存一个场景。
Hold的键盘快捷键是Alt + Ctrl + H,Fetch的键盘快捷键是Alt + Ctrl + F。
2.1.3 合并(Merge)文件
File / Merge将家具合并到室内场景中。该命令只能合并max格式的文件。
下面我们就举例来说明如何使用Merge命令合并文件。
1. 启动3ds max。在菜单栏中选取File / Open,打开本书配套光盘中的Samples\ch02\ ch02_01.max文件,一个没有家具的空房间出现在屏幕上,见图2.3
图2.3
?
图2.4
?????????????????? 图2.7
3. 在Asset Browser中,打开本书配套光盘的Samples\ch02文件夹,见图2.8。Samples\ ch02中的所有文件都显示在Asset Browser中.
?图2.8
4. 在缩略图区域,单击ch02_02M.max,然后将它拖曳到摄像机视口中,此时出现一个快捷菜单,见图2.9。
5. 从出现的快捷菜单中选取Merge File。
桌布被合并到场景中,但是它好像仍然与鼠标连在一起,随鼠标一起移动。
6. 在Camera01视口,将桌布移动到合适的位置,见图2.10,然后单击鼠标左键。
???????????
????????????????? 图2.9????????????????????????????????????????? 图2.10
7. 在Asset Browser中单击ch02_02m1.max,然后将它拖放到Camera01视口。
8. 从弹出的菜单上选取Merge File,顶灯被“沾”到鼠标上。
9. 在摄像机视口中将顶灯移动到合适的位置(见图2.11),然后单击鼠标左键,固定顶灯位置。
10. 用同样的方法将文件Samples\ch02_01m1.max合并到场景中来,见图2.12。
?
图2.11 图2.12
?说明:前面合并进来的对象与场景匹配得都非常好,这是因为在建模过程中仔细考虑了比例问题。如果在建模的时候不考虑比例问题,可能会发现从其它场景中合并进来的文件与当前工作的场景不匹配。在这种情况下,就必须变换合并
文档评论(0)