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背景和大气环境-Read
8 背景和大气环境
在真实世界中,当拍摄物体时,物体总是处于一定的大气环境之中,并带有背景。
在 Maya 创建场景时,一般只是建模前景物体,然后使用二维的背景来作为背景物体。在
场景中,用户还可以模仿环绕物体周围的大气环境效果。
本章包括下列内容:
背景(229 页)
解决使用背景中出现的问题(242 页)
大气(239 页)
解决使用环境雾中出现的问题(242 页)
背景
背景是场景中显示在前景物体之后的物体。用户还可以使用背景来作为建模或动画物体的
参考。
在真实世界中,当在一个工作室中拍照时,其背景经常是二维物体,如某种颜色的墙壁、
经过绘制的幕布或放大的真实环境的照片。
在 Maya 中,当用户渲染场景时,其背景也是二维物体,如使用某种颜色作为背景或纹理
以及影像文件等。
创建颜色背景(231 页)
创建纹理背景(231 页)
创建影像文件背景(233 页)
除去背景(239 页)
U M R
SING AYA : ENDERING
229
USING MAYA RENDERING
颜色背景
颜色背景也就是使用某种颜色(如
黑、白色或红色等)作为背景。
纹理背景
纹理背景使用一个2D 、3D 或环境
纹理来模仿三维背景或环境。
影像文件背景
影像文件背景使用一个影像文
件、一系列的影像文件或动画文
件来作为背景。
U M R
SING AYA : ENDERING
230
BACKGROUND AND ATMOSPHERE 8
一般地,用户在黑色背景上渲染物体,然后使用其它软件(如 Maya Composer 或 Maya
Fusion )把渲染的影像合成在更为适合的背景上。
然而,在一些情况下,用户需要在 Maya 中创建背景,或者将其作为建模或动画物体的参
考,或者不想使用其它的合成软件。
在 Maya 中,一个背景是与指定的摄像机联系在一起的。当创建背景时,用户是为指定的
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