背景和大气环境-Read.PDFVIP

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背景和大气环境-Read

8 背景和大气环境 在真实世界中,当拍摄物体时,物体总是处于一定的大气环境之中,并带有背景。 在 Maya 创建场景时,一般只是建模前景物体,然后使用二维的背景来作为背景物体。在 场景中,用户还可以模仿环绕物体周围的大气环境效果。 本章包括下列内容: 背景(229 页) 解决使用背景中出现的问题(242 页) 大气(239 页) 解决使用环境雾中出现的问题(242 页) 背景 背景是场景中显示在前景物体之后的物体。用户还可以使用背景来作为建模或动画物体的 参考。 在真实世界中,当在一个工作室中拍照时,其背景经常是二维物体,如某种颜色的墙壁、 经过绘制的幕布或放大的真实环境的照片。 在 Maya 中,当用户渲染场景时,其背景也是二维物体,如使用某种颜色作为背景或纹理 以及影像文件等。 创建颜色背景(231 页) 创建纹理背景(231 页) 创建影像文件背景(233 页) 除去背景(239 页) U M R SING AYA : ENDERING 229 USING MAYA RENDERING 颜色背景 颜色背景也就是使用某种颜色(如 黑、白色或红色等)作为背景。 纹理背景 纹理背景使用一个2D 、3D 或环境 纹理来模仿三维背景或环境。 影像文件背景 影像文件背景使用一个影像文 件、一系列的影像文件或动画文 件来作为背景。 U M R SING AYA : ENDERING 230 BACKGROUND AND ATMOSPHERE 8 一般地,用户在黑色背景上渲染物体,然后使用其它软件(如 Maya Composer 或 Maya Fusion )把渲染的影像合成在更为适合的背景上。 然而,在一些情况下,用户需要在 Maya 中创建背景,或者将其作为建模或动画物体的参 考,或者不想使用其它的合成软件。 在 Maya 中,一个背景是与指定的摄像机联系在一起的。当创建背景时,用户是为指定的

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