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[2018年最新整理]在ProE中设计鼠标
鼠标的数字化设计
基于Pro/Engineer 4.0
鼠标最终效果
鼠标的主要构成部件
鼠标的主要部件:鼠标上盖、鼠标上盖支架、鼠标下盖、鼠标滚轮。
曲面设计的一般方法
在实际应用中,曲面设计主要分为三种情况:
原创设计:设计师自行创建草图建立曲面模型。
逆向设计:对已有的产品进行点测绘造型。
按图纸设计:设计师依据平面效果图进行曲面造型。
对于第1种情况,设计师对整个设计有完全的自主权,故可以自由发挥,灵活运用各种工具设计曲面。
对于第2种情况,设计师需要对图纸中的曲面进行特征分析,在此基础上确定创建曲面的思路。
对于第3种情况,设计师只需要将扫描获得的点进行补面处理即可。
Pro/Engineer曲面设计的方法和特点
Pro/E曲面设计的方法
边界混合曲面:由四条或多条相互连接的边界曲线形成的曲面
扫描曲面:直线或曲线沿直线或曲线路径扫描所形成的曲面
混合曲面:一系列直线或曲线串联所形成的曲面
拉伸曲面:直线或曲线沿垂直于绘图平面方向延伸所形成的曲面
旋转曲面:直线或曲线绕一中心轴线,按特定的角度旋转所形成的曲面
ISDX曲面:交互式曲面设计,可设计很复杂的曲面
Pro/E曲面设计的主要特点:
1、准确性 :参数化设计,能对产品进行结构分析,为产品的生产提 供数据。
2、光顺性:要使曲面尽可能获得光顺效果,可从曲线和曲面的创建着手,如:提高曲线的阶次、避免观点、使曲率变化均匀等;Pro/E能对创建的曲面进行分析,保证曲面的光顺性。
一、鼠标上盖的设计步骤
特征分析:鼠标的上盖具有一个不规则的曲面,在Pro/E中这个曲面是无法用实体造型的方法生成。因为实体造型只能通过拉伸、旋转等工具生成规则的曲面。
通过分析,我们知道:虽然上盖的曲面不规则,但其边界是很规则的曲线;因此,我们可以通过Pro/Engineer中的边界混合工具生成上盖的曲面,然后再将曲面转换成实体。
基本思路:①用“草绘工具”绘制出鼠标的基本框架;
②用“边界混合”根据框架生成鼠标上盖的轮廓曲面;
③建立辅助曲面,通过“修剪”生成上盖主体曲面;
④用“加厚”将曲面转成实体;
⑤“拉伸”切除材料生成鼠标上盖最终形状;
鼠标上盖效果图
具体设计步骤:
1、创建上盖基本框架
绘制草图1
绘制草图2
建立基准面,绘
制图中曲线1,
通过镜像绘制
曲线2。
通过平面与曲线相交产生一些列辅助点,这些辅助点用来生成上盖所需要的辅助曲线。如下图所示:(黄色线圈出了辅助点)
在草绘中将这些点按一定的次序连接起来,并设置合理的参数,生成辅助曲线;参数不一定要非常精确,在后面的步骤中,如果觉得造型不够美观,可再进行修改,这是参数化设计的优点之一。
2、生成曲面
用“边界混合”选择下图粗线所示的7条曲线,合成上盖曲面。相同颜色的为同方向一组的曲线,红色为一组,橙色为一组。
用“拉伸”绘制下图所示的3个曲面,然后通过“修剪”生成相应曲面。
3、生成实体
修剪后的曲面如下图所示(红色部分),然后加厚曲面,转换成实体;
通过“拉伸”切除材料,生成鼠标滚轮孔;
绘制拉伸内部草绘
切除材料,生成滚轮孔
画好滚轮孔后,对上盖一些边界处进行倒圆角,即得到上盖最终形状
二、鼠标支架的设计步骤
基本思路:由于鼠标支架与鼠标上盖是装配在一起的,主要形状基本相同,因此其设计步骤与上盖基本一致,只需更改一些参数和添加一些新的特征;
下图中1、2和3为支架自身的特征,黄色箭头所指的部分,是通过合并曲面生成的,而上盖的曲面是通过“修剪”生成的;
具体设计步骤:1、创建基本框架(与上盖类似,不再重述)
2、生成曲面(与上盖类似,只是在下图所示步骤时,将修剪曲面换成合并曲面)
3、生成实体
通过“加厚”曲面生成实体后,用“拉伸”生成新的特征
特征2拉伸内部草绘
特征2拉伸切除材料,
生成特征
接下来,绘制1号特征,新建辅助基准曲面→拉伸一个圆柱(如左图黄色部分)→拉伸切除材料,生成孔(如右图所示)
接下来,绘制3号特征,新建基准面→拉伸一个圆柱(如左图所示)→绘制孔(如右图所示)
三、鼠标下盖的设计
鼠标下盖是一个形状比较规则的实体,没有复杂的曲面。我们只需要通过拉伸就能完成造型设计。在本次设计中,一共用到8次拉伸(具体见下图),由于都是一些基本的拉伸操作,故不进行具体步骤的叙述。
四、鼠标滚轮的
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