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第22章 图层
图 层
第22章
本章目标
新建和删除图层。
建立不同功能的图层。
不同属性图层的应用。
元件的建立。
22.1 图 层 简 介
图层就像一张非常薄的透明胶片,可以一层层地叠加,最先放下的图层在最下面,而第二个放下去的图层则在倒数第2层,依此类推。每个图层都可以放入对象,可以对单个图层上的对象进行处理而不会影响到其他图层上的对象。
22.1.1 图层的种类
时间轴面板当中列出了所有的图层种类。图层有普通图层、遮罩层、引导层。
普通图层起着承载帧(画面)的作用。使用普通图层可以将多个帧(多幅画面)按一定顺序叠放,形成一个复合帧(画面)。
遮罩层可以把遮罩层相链接图层中的图像遮盖起来。使用遮罩层可以将不需要的图像部分遮盖,只显示所需部分。
引导层起着辅助定位和为运动的角色指定运动路线的作用。
点击“插入图层文件夹”按钮,可以新建图层文件夹。可以将相关的图层拖动放到同一个图层文件夹中,方便管理和查找。
22.1.2 图层的作用和特点
在Flash中的图层作用和特点如下:
(1)设计者可以根据需要在动画中加入并组织多个图层。
(2)图层的数目仅受计算机内存的限制,并且增加层不会增加最终输出动画文件的大小。
(3)每一个图层上都可以包含任意数量的对象。
(4)改变图层位置时,图层中的所有对象随着图层位置的改变而改变,但同一个图层中的对象自身堆叠顺序不会改变。
在Flash中两个图层交换位置前后图像的比较,注意太阳和云层的前后位置。
(5)使用图层可以将动画中的静态元素和动态元素分割开来,这样可以减小整个动画文件的大小。
22.2 图层的基本操作
22.2.1 创建新图层
新建文档时,Flash会自动新建一个名称为图层1的图层。
需要添加新的图层时,可点击时间轴面板中的“插入图层”按钮,创建一个新图层,Flash会自动将该图层命名为图层2。如果没有对新建图层进行调整,新建图层将依次排列在原有图层上方,并且新创建的图层总是处于当前状态。
22.2.2 选择图层
在时间轴面板中,用鼠标点击目标图层完成图层选择,被选中的图层图标会以蓝色背景显示,并且图层名称后面有一个铅笔标识。
22.2.3 删除图层
用鼠标点击需要删除的图层,再点击 “删除图层”按钮,可以将当前图层删除。
注:当时间轴面板上仅剩一个图层时,将无法完成图层的删除操作。
22.2.4 命名图层
将鼠标指向时间轴面板中图层的文字部分,双击鼠标后输入名称,按Enter键完成命名。
22.2.5 改变图层顺序
选择时间轴面板中的目标图层,按住鼠标左键拖动到目标图层位置的下方,松开鼠标完成图层移动。
22.2.6 图层的显示状态
在Flash中,图层有以下4种状态,分别是当前图层、隐藏、锁定和轮廓。
(1)当前图层:当前的工作图层,任何新创建的对象或导入的元件都将放在当前图层上。当图层的名称栏上显示一个铅笔图标时,表示这一图层为当前图层。
(2)隐藏:当图层的名称栏上有一个红色 叉号图标时,表示当前图层为隐藏模式。隐藏模式下,图层上的所有元素为不可见。可以通过点击隐藏标识下方对应点,打开或关闭隐藏模式。
图层隐藏后将无法对隐藏图层上的对象进行编辑,此时会看见铅笔标识上有一个小的红色斜杠,表示该图层中的对象为不可编辑。
(3)锁定:当图层的名称栏上有一个锁状图标时,表示当前图层被锁定。图层被锁定时,可以看见图层上的对象,但无法编辑锁定图层上的对象。可以通过点击锁定标识下方对应点,锁定和解除锁定图层。
(4)轮廓:当图层名称栏以彩色方框表示,代表仅显示对象轮廓图层处于轮廓模式时,仅会显示该图层上对象的外形轮廓;当彩色框以实心块表示时,显示该图层上对象的整体形像。可以通过点击轮廓标识下方对应点,改变层的显示状态。
22.2.7 设置图层属性
每个图层都有自己的属性设置,设置图层属性的方法如下:
(1)选择时间轴面板中的目标图层。
(2)执行“修改/时间轴/图层属性”命令,打开 “图层属性”对话框。
(3)在“图层属性”对话框中设置当前图层的属性。
(4)点击“确定”按钮完成设置。
图层的各项属性含义如下:
(1)名称
名称:命名或更改图层名称。
显示:设置层里的内容是否显示在场景中。
锁定:设置是否可以编辑层里的内容。
(2)类型
正常:设置该层为标准层,这是默认的层类型。
引导层:设置该层为运动引导层,这种类型的层能引导与之相链接的、任意层中的过渡动画,有关引导层的讲解请参见22.3节。
被引导层:设置该层为被引导层,意思是它被链接到运动引导层。只有当该层在运动引导层或另一个被链接的被引导层正下方时,该选项才可用。
遮罩层:允许用户把当前层类型设置成遮罩层。这种类型的层将遮罩与之相链接的任何层上的对象,有关遮罩层的讲解请参见22.4节。
被遮罩层:设置当前层为被遮罩层
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