- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
多媒体艺术5章(定稿)
第5章 声音呈现艺术设计
多媒体画面艺术是一门视听艺术,它综合了视觉艺术和听觉艺术两大分支。其中视觉艺术又叫空间艺术,包括静止画面艺术(如平面构成、色彩构成)和运动画面艺术(如影视艺术、动漫艺术等),视觉艺术有三个要素:(1)有形的材料(形态及其运动、变化);(2)静态呈现在空间中占有一定位置,动态呈现在时间上占有一定长度;(3)要求符合视觉经验和满足审美心理需求。听觉艺术又叫时间艺术(如音乐、言语等),也有三个要素:(1)无形的材料(解说、背景音乐、音响效果);(2)在时间上占有一定长度;(3)要求符合听觉习惯和满足审美心理需求。多媒体画面艺术综合了视觉艺术和听觉艺术的上述要素:(1)它由有形的和无形的材料组成(图、文、声、像);(2)占有一定的空间位置和时间长度(运动画面);(3)要求符合视、听觉习惯和满足审美心理需求。
声音媒体呈现艺术属于听觉艺术,是多媒体画面艺术中的另一重要分支,它源于课堂教学和影视领域。因此,为了加深对声音媒体在多媒体教材中地位和作用的认识,需要先回顾一下它在教学领域和影视领域中的演变历史。
5.1 认识声音媒体
5.1.1 教学领域和影视领域中的声音媒体
1. 从教学领域角度看声音媒体
大家知道,传统教学中的课堂讲授,采用的主要媒体是声音和文字,其中声音媒体以语言为主。
在课堂教学过程中,学生获取知识的形式一般有以下几种:
(1)教师的讲授——声音媒体;
(2)黑板上的板书——文字和图形媒体;
(3)书本教材——文字和图形媒体。
进一步分析表明,在上述这些媒体中,声音是更具基础性的媒体。因为课堂上可以没有书本教材,也可以不在黑板上板书,但是教师不可能不开口讲话。由此可见,声音媒体在传统教学中的地位是举足轻重的。
这个结论同样适用于科普知识讲座和专题学术报告等知识传播活动。
大量事实表明,将声音媒体与文字(包括图形、表格)媒体配合起来传播知识的模式,其适用范围是十分广泛的:从形象的幼儿教育到抽象的概念和理论讲解;从文学、经济、法律等社会学科到物理、数学、机械等理工学科,似乎无一例外地都可以采用这种模式进行教学活动。因此可以认为,声音媒体在传统教学中具有广泛性和实效性的特点。
但是由于教育技术的深入发展,声音媒体在教学领域中的地位和作用,也随着人们对传统教学模式认识的改变,而出现了一些新的变化。一方面由于信息化教学环境的出现,使学习者获取知识的渠道不再局限于“三中心”(即以教师、课堂和书本为中心)模式,自主学习方式受到普遍重视;另一方面由于科学技术的发展,呈现和传送教学内容的媒体逐渐丰富起来,视觉媒体由文字扩充到静止图形和运动图像;听觉媒体也由语言扩充到音乐和音响效果等。在这种情况下,就需要重新认识声音媒体在教学领域中的地位和作用,这个问题将在下一节(5.2)中详细讨论。
2. 从影视发展角度看声音媒体
由于多媒体艺术中的声音媒体源于电视,而电视的出现晚于电影,并且在声画处理上也师从于后者。因此,要回顾声音媒体在影视领域中的地位和作用,应从电影的发展开始。
(1)电影是在1895年于法国问世的。当时的影片中没有声音,而且最初阶段只是照搬舞台表演的模式,因而人们对此除了感到新鲜以外,基本谈不上艺术享受。
无声电影时代大约经历了32年,由于电影技术和电影艺术的不断进步,特别是蒙太奇理论的诞生,终于使人们适应并接受了这种寂寞的视觉艺术形式,并且给予了“伟大的哑巴”的美称。同时,为了给无声电影在气氛上一些弥补,并且也为了掩盖电影放映机发出的令人厌烦的噪声,通常在电影银幕背后安排一个乐队,按照播放内容情节演奏一些乐曲片断。因此,在电影发展历史中,音乐是最早介入画面并与之配合的声音媒体。回顾这一段历史,对于今天研究多媒体教材,尤其是网络教材中的声音媒体,仍有重要的参考价值。
光电管的问世为声音真正介入电影提供了技术基础,但是声音媒体在艺术上获得认同却是另外一回事。1927年第一部有声影片《爵士歌王》面世,由于是技术上和艺术上的初步尝试,更主要的还是担心声音干扰和破坏了画面视觉艺术的完整性,因而连电影大师卓别林都表示不能接受这种声画结合的艺术形式。早期电影中这种“重画轻声”的观点,对后来的影响是不容忽视的。
20世纪30年代是电影中声画处理的“磨合”阶段,经过长期的探索和实践,终于在20世纪40~50年代迎来了有声电影的黄金时期。
在有声电影中,声音是以三种形式出现的,即语言(包括对白和画外音)、音乐(包括背景音乐和电影歌曲)和音响效果。
需要指出的是,电影音乐的出现,一方面丰富了电影艺术,给电影注入了一种新的生命活力,因而导致票房价值的提高;另一方面,也将音乐带入了一个声画结合的新领域,给音乐艺术本身增添了新的内涵和提供了广阔的表现环境。这一时期,电影音乐风靡社会。用当时一位日本的著名音乐评论家的话说,“如果认为
文档评论(0)