- 11
- 0
- 约2.01万字
- 约 75页
- 2018-02-23 发布于天津
- 举报
第6章
C#的面向对象程序设计;内容提要:
类、对象的概念及使用
方法、属性、索引的概念、声明及调用
构造函数和析构函数的定义
继承和接口的用法
委托和事件的声明及调用
目的要求:
理解类、对象、构造函数和析构函数的意义
掌握方法、属性、索引的用法
掌握继承和接口、委托和事件的声明及调用
重点难点:
类、对象、方法、属性、继承、接口、委托和事件; 面向对象的程序设计( OOP )的主要思想是将数据及处
理这些数据的操作都封装到一个称为类(Class)的数据结
构中。使用这个类时,只需要定义一个类的变量即可,这
个变量叫做对象(Object)。通过调用对象的数据成员完
成对类的使用。
1. 类
在面向对象理论中,类(class)就是对具有相同特征的一类事物所做的抽象(或者说,归纳)。
; 2. 对象
类是一种抽象,而对象(object)则是实例(instance),
是具体的。
如果使用如
原创力文档

文档评论(0)