VRay渲染器63030.ppt

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VRay渲染器63030

VRay渲染器 一、VRay渲染器简介 一、 VRay渲染器简介 初步认识强大的VRay渲染器 VRay渲染器的速度优势 初步认识强大的VRay渲染器 VRay渲染器是一种真正的光线追踪和全局光渲染器,由于其使用简单、操作方便,在国内效果图渲染领域,已经有取代Lightscape等渲染软件的趋势。 VRay最大的技术特点是其优秀的全局照明(Global Illumination)功能,利用此功能可以在图中得到逼真而又柔和的阴影与光影漫反射效果。 VRay的另一个引人注目的功能是Irradiance Map(发光贴图),此功能可以将全局照明的计算数据以贴图的形式来渲染效果,通过智能分析、缓冲和插补, Irradiance Map可以既快又好地生成完美的渲染结果。 近年来, VRay渲染器被广泛应用于建筑效果图、电影、游戏等方面。 VRay渲染器不仅是一个支持全局照明的渲染器,其内部还集成了众多高级功能,如焦散、景深、运动模糊、烘焙贴图、HDRI高级照明等。 VRay渲染器的速度优势 对于制作建筑动画的动画师来说,速度和质量是评判他们工作成绩的要素。在实际工作中,并不会有商业机构无时间限制地让设计师做一个项目。因为建筑动画和欣赏图不同,建筑动画是用于产生商业价值的,所以必须在所规定的时间内完成,否则就无法体现其价值,而欣赏图可以无任何时间、精力限制,只追求最终的欣赏效果即可。 出图速度快正是VRay渲染器的一大特点。 除了渲染速度快, VRay渲染器还提供了发光贴图(Irradiance Map)供使用者调用。简单说,发光贴图就是可以对低像素(例如640*480)图像的光源照射进行运算,加载到高像素(例如3200*2400)图像中去,从而高像素无需再进行复杂的光照运算,从而使渲染速度以几何倍数提高。 VRay渲染器是直接作为3ds Max的一个插件开发成型的,所以和3ds Max中的模型、材质、灯光等都可以非常好地兼容,即可以直接在3ds Max软件中建立模型,然后激活VRay渲染器开始渲染,非常方便。 看实际操作 VRay渲染器位于“渲染场景”对话框中,包括了所有与渲染有关的控制参数。如图 VRay对象、 VRay灯光和VRay摄影机均位于“创建”命令面板中。VRayProxy(VRay替代)物体只在渲染时对代理物体进行计算,而不显示在场景中,这样就可以减少系统的负担; VRaySphere(VRay球体)是一种能够提高显示速度的球体; VRayPlane( VRay面片)提供了一个无限大的平面,通常当做地面使用; VRayFur( VRay毛发)可以制作毛发和草地效果。如图 VRay灯光属于体积灯光,与VRay渲染器配合使用能够得到更加理想的照明和投影效果。将VRay太阳光与VRaySky( VRay天光)贴图配合使用,能够真实地模拟户外的日光照明和环境效果。如图 VRay的摄影机类型都具有真实摄影机的属性,因此模拟的效果更加准确。如图 虽然,VRay在使用方面要优于其他渲染软件,在功能方面也较其他大多数渲染软件更强大,但在功能强大而丰富的背后是复杂而繁多的参数,因此要掌握此渲染器,首先要了解各个重要参数的功能。下面将对一些常用参数进行讲解。 1、Geometry(多边形)选项组 Displacement(置换):决定是否使用VRay自己的置换贴图。注意这个选项不会影响 3ds Max自身的置换贴图。 提示:通常在测试渲染或场景中没有使用VRay的置换贴图时,此参数不必开启。 2、Lighting(灯光)选项组 其中的各项参数主要控制着全局灯光和阴影的开启或关闭。 (1)Lights(灯光):场景灯光开关,勾选该复选框在渲染时计算场景中所有的灯光设置,取消该复选框的勾选,场景中只受默认灯光和天光的影响。(通常是勾选该选项) (2) Default Lights(默认灯光开关):此选项决定VRay渲染是否使用3ds Max的默认灯光,通常情况下需要被关闭。 (3)Hidden Lights(隐藏灯光):勾选该复选框,系统会渲染场景中的所有灯光,无论该灯光是否被隐藏。(通常只要使其保持默认选择状态即可) (4)Shadows(阴影):决定是否渲染灯光产生的阴影。 (5) Show GI only(只显示全局光):勾选该复选框,直接光照将不包含在最终渲染的图像中。 3、Materials(材质)选项组 该选项组主要用于对场景的材质进行基本控制。 (1)Reflection/refraction(反射/折射):为VRay材质的反射和折射设置开关。取消该复选框

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