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ArcGIS实用制图技巧如何制作“浮雕”效果的多边形
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AArrccGGIISS实实用用制制图图技技巧巧————如如何何制制作作 ““浮浮雕雕”” 果果的的多多边边形形
分类: 制图 2012-11-26 11:38 117人阅读 评论 (0) 收藏 举报
制作具有 “浮雕” 果的多边形,并非是ArcGIS中传统的制图 果。但是,通过在ArcMap当中进行一些简单的设置
和操作,我们便可以制作出 “浮雕” 果的多边形。接下来,通过一个Demo,来为大家详细的介绍如何制作出这种
果。需要说明一下的是,这种 果更适合于边界不复杂 (没有过多细节)的多边形。
制制作作步步骤骤如如下下::
11.. 使用Buffer工具创建一个单一的向内缓冲区,这需要一个特定的值进行缓冲区的计算。因为在地图单位中,缓
冲有了一定的距离才会制作出浮雕的 果。本例中加拿大省级行政区划数据,使用的是40,000米缓冲距离。
1) 进入Buffer向导 (点击ArcMap 自定义菜单进入 自定义方式,添加Buffer向导 (在Commands选项卡中输
入 “Buffer Wizard”,然后将其拖拽到Tools工具条上,然后打开。)
2) 选择要做Buffer的数据,这里是加拿大省级行政区划,点击下一步。
1
3) 选择缓冲距离单位为Kilometers,指定缓冲距离为40 Kilometers,点击下一步。
4) 选择向内缓冲多边形,设置输出参数,点击完成。
2
5) 使用Erase工具,将加拿大省级行政区划多边形基于上一步骤生成的向内缓冲区进行擦除处理。结果如下图所
示,我们称它为Internally buffered polygons,即内部缓冲区多边形。
22.. 针对上一步骤生成的内部缓冲区多边形,使用Euclidean Distance tool (欧氏距离工具)创建含有像元值的栅
格数据集,用来表达从多边形要素边界的距离。为了得到较好的 果,需要在工具设置对话框中设定一个合适的输
出像元大小。在地图单位中,如果像元值过大就表现为块状了,但如果过小就会产生没必要的细节的栅格数据。为
了达到理想的 果,可能需要尝试几次以确定合适的值。本例中,像元大小设置为3000。然后,使用使用Extract
by Mask tool (按掩膜提取工具)对栅格数据进行裁剪,使其与原始要素类的形状保持一致。
1) 使用欧氏距离工具,生成含有像元值的栅格数据。然后修改栅格数据的符号化设置,如下。
3
2) 使用按掩膜提取工具,将上一步骤生成的栅格数据基于加拿大省级行政区划的要素类进行裁剪。
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