用C#来捕获屏幕.docVIP

  • 3
  • 0
  • 约4.76千字
  • 约 5页
  • 2018-02-24 发布于河南
  • 举报
用C#来捕获屏幕

用C#来捕获屏幕 其实用C#可以完成其他程序设计语言的几乎全部功能,当然C#自身的许多独到的功能,是其他程序语言所无法实现的,这就是C#越来越受到广大程序员的喜欢的原因。本文就来探讨一下用C#去实现一个重要的功能,用他来编写一个捕获当前屏幕地程序。通过这个程序,我们将了解到C#是如何调用API函数,和.Net框架中的类库内容是多么地丰富,功能是多么地强大。 一. 程序设计开发及运行环境: (1).微软视窗2000服务器版 (2)..Net FrameWork SDK Beta 2 二. 程序设计的关键步骤: 要想完成这个功能,首先要了解一下在C#中如何调用API(应用程序接口)函数。虽然在.Net框架中已经提供了许多类库,这些类库的功能也十分强大,但对于一些Windows底层编程来说,还是要通过调用这些API函数才可以实现。所有API都在Kernel、User 和GDI三个库中得以运行:其中Kernel,他的库名为 KERNEL32.DLL, 他主要用于产生与操作系统之间的关联,譬如:程序加载,上下文选择,文件输入输出,内存管理等等。User 这个类库在Win32中名叫 USER32.DLL。 它允许管理全部的用户接口。譬如:窗口 、菜单 、对话框 、图标等等。GDI(图象设备接口),它在Win32中的库名为:GDI32.dll,它是图形输出库。使用GDI Windows画出窗口、菜单以及对话框等;它能创建图形输出;它也能保存图形文件。由于本文所涉及到是图象问题,所有调用的类库是GDI32.dll。在本文程序中我们使用的API函数是BitBlt,这个函数对于广大程序员来说,一定不感觉到陌生,因为在图象处理方面他的用途是相对广的,在用其他程序语言编程中,时常也要和他打交道。在.Net FrameWork SDK中有一个名字空间System.Runtime.InteropServices,此名字空间提供了一系列的类来访问COM对象,和调用本地的API函数。下面是在C#中声明此函数: [ System.Runtime.InteropServices.DllImportAttribute ( gdi32.dll ) ] private static extern bool BitBlt ( ?????IntPtr hdcDest , // 目标 DC的句柄 ?????int nXDest , ???int nYDest , ???int nWidth , ???int nHeight , ???IntPtr hdcSrc ,??// 源DC的句柄 ?????int nXSrc , ???int nYSrc , ???System.Int32 dwRop??// 光栅的处理数值 ?????) ; ?? 通过上面这个声明,就可以在下面的代码中使用此函数了。 下面是用C#做屏幕捕获程序的具体实现步骤: (1).首先要获得当前屏幕的graphic对象,通过以下代码可以实现: Graphics g1 = this.CreateGraphics ( ) ;?? (2).创建一个Bitmap对象,并且这个Bitmap对象的大小是当前屏幕: 首先要获得当前屏幕的大小,通过名字空间System.Windows.Forms中的Screen类的GetWorkingArea()方法,可以实现。下面是得到当前屏幕的长(Height)和宽(Width): Rectangle rect = new Rectangle ( ) ; rect = Screen.GetWorkingArea ( this ) ; 屏幕宽= rect.Width ; 屏幕长= rect.Height ; 至此就可以得到我们想要的Bitmap了,通过下列语句可以实现: Image MyImage = new Bitmap ( rect.Width , rect.Height , g1 ) ; //创建以屏幕大小为标准的位图?? (3).获得当前屏幕和此Bitmap对象的DC,这可以通过下列语句实现: //得到屏幕的DC IntPtr dc1 = g1.GetHdc ( ) ; //得到Bitmap的DC IntPtr dc2 = g2.GetHdc ( ) ; (4).调用API函数,把当前屏幕拷贝到创建的Bitmap中: BitBlt ( dc2 , 0 , 0 , rect.Width , rect.Height , dc1 , 0 , 0 ,) ;?? (5).释放当前屏幕和此Bitmap对象的DC,通过下面代码可以实现: //释放掉屏幕的DC g1.Relea

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档