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3.5 常用控件之2按钮控件
按钮控件
按钮控件是我们在进行可视化程序设计中经常用到的,它是实现一种开与关的输入。
常见的按钮控件有三种类型:
(1)按键按钮:按键按钮通常可以立即产生某个动作,执行某个命令,因此也常被称为命令按钮。如果将其属性设定为Default button,这时它就有个黑边框,随之称为默认按钮,见图3.5.5上的“默认按钮”,表示其已接受到键盘的输入焦点,只要按回车键就能按下这个按钮。一般只把最常用的按键设定为默认按键按钮。
(2)单选按钮:其外形为按钮文本和其左侧一个小圆圈,当它被选中时,就标上一个黑点,它可分为一般和自动两种类型。若是自动类型,选中同组按钮的某个单选按钮,则其余的单选按钮的选中状
态就会清除,保证多个选项始终只有一个
被选中,如图3.5.5 上的Radio1所示。
(3)复选框:其外形是在文本前有一个
空心方框,当它被选中时,就加上一个
“√”标记,通常复选框只有选中和未
选中两种状态,若其中有一个灰色“√”, 图3.5.5 三种不同类型的按钮
则这样的复选框是三态复选框,如图3.5.5 所示的check3,它表示复选框的选择状态是“不确定”。设定三态复选框的方法是在其属性的Style页面选中“Tri-state(状态)”项。
按钮的消息
常见的按钮映射消息有两个:
(1)BN_CLICKED(单击按钮) (2)BN_DOUBLECLICKED(双击按钮)
按钮选中操作
最常用的按钮操作是设置或获取一个按钮或多个按钮的选中状态。CButton类的以下2个成员函数原型如下:
void SetCheck(int nCheck); //设置指定按钮的选中状态
int GetCheck()const; //获取指定按钮的选中状态
其中,参数nCheck和函数GetCheck返回的值可以是:0表示不选中,1表示选中,2表示不确定(仅用于三态按钮),而对于同组多个单选按钮的选中状态的设置或获取,需要使用CWnd类的成员函数:
CheckRadioButton和GetCheckedRadioButton,它们的原型如下:
void CheckRadioButton(int nIDFirstButton,int nIDLastButton,int nIDCheckButton);
int GetCheckedRadioButton(int nIDFirstButton,int nIDLastButton);
参 数:
nIDFirstButton和nIDLastButton分别指定这组单选按钮的第一个和最后一个按钮ID值。
nIDCheckButton用于指定要设置选中状态的按钮ID值。
例3.8 使用复选框
(1)建一个基于对话框的应用程序,名为:复选框。
(2)将3个复选框和一个编辑框拖到对话框上,将编辑框拉长一些,并摆放整齐。对话框编辑器会将复选框的题注默认为Check1、Check2、Check3,见图3.5.6所示。
(3)用ClassWizard在CMyDlg类为编辑框IDC_EDIT1加String类型的成员变量:m_text
(4)将这三个复选框的映射消息加到类CMyDlg,并加代码:
void CMyDlg::OnCheck1()
{ m_text = 选中复选框 1;
UpdateData(false);
}
void CMyDlg::OnCheck2()
{ m_text = 选中复选框 2;
UpdateData(false);
}
void CMyDlg::OnCheck3()
{ m_text = 选中复选框 3;
UpdateData(false); 图3.5.6 控件对齐
}
(6)编译运行,如图3.5.7所示。见复选框被单击之后,自动地在被选中和不选中之间切换(在编辑框显示程序中写入变量m_text中的信息),能够在任何时候决定复选框的状态,方法是将一个成员变量连接到复选框并使用GetCheck对象方法。
例3.9 使用单选框
(1)建一个基于对话框的应用程序,名
为:单选框。
(2)拖过3个单选按钮和一个编辑框,把
编辑框拉长一些,并摆放整齐。对话框编辑
器也将给定单选按钮题注Radio1、Radio2、
Radio3等,当然我们可以更改它们。
(3)用ClassWizard为编辑框IDC_EDIT1
加一个成员变量:m_text1,并将Radio1、
Radio2、Radio3映
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