3dsmax教学计划.doc

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3dsmax教学计划

泸州市鹏程中等职业学校 教 学 计 划 课 程:3DS MAX 年 级:计算机356班 教 师:彭昭伟 二0一二年八月 泸州市鹏程中等职业学校 《3DS MAX》课程教学大纲 (适用于计算机专业三年制) 课程性质和任务 《3DSMAX》课程是Autodesk公司推出的三维动画制作软件。广泛应用于影视媒体、广告设计、工业设计和建筑设计等领域。 本课程主要任务:通过对三维标准建模、复杂建模、样条曲线建模、多边形建模,以及材质、贴图、基础动画制作和灯光的学习,使学生掌握三维动画制作的基本思路、方法和技巧,能够完成简单的三维动画短片,培养学生的实际动手能力和独立思考问题及解决问题的能力。 学情分析 该班学生在之前已经学习了平面设计软件等相关软件,所以对设计领域应该有了初步了解,对各种软件也比较熟悉,这些也为这学期学习3dsmax软件打下了良好的基础。相信经过同学们的努力会取得好的成绩。 课程教学目标 知识目标:了解菜单栏和工具栏里的常用工具及命令,熟练掌握各工具的操作技巧,熟悉建筑设计领域的相关知识。 能力目标:在理论知识的基础上能熟练灵活的运用软件,可以独立的完成设计作品。 教学措施和步骤 课前按时按质的备课,对每节课内容做到心中有数 课堂上师生互动,调动学生的积极性。着重培养学生的创新和实践能力。 使用丰富的实用案例,用实际操练的方法来提高学生的积极性。 及时了解学生学习情况。根据每个学生的实际情况进行辅导。 课后按时布置作业,并进行检查及时进行总结,分析。 教学内容和要求 第1章 3ds max热身 1、教学要求 (1)熟悉3ds max工作环境; (2)了解工作流程示例 2、教学内容 (1)3ds max操作界面 (2)坐标系统 (3)工作流程 第2章 常用建模方法应用 1、教学要求 (1)掌握车削命令 (2)掌握二维图形画法 (3)掌握挤出命令 (4)掌握放样的方法 2、教学内容 (1)车削命令的使用 (2)二维图形的画法 (3)挤出命令的使用 (4)放样的使用 第3章 NURBS建模应用 1、教学要求 (1)掌握CV曲线画法 (2)NURBS曲面应用 2、教学内容 (1)CV曲线 (2)NURBS曲面 第4章 多边形建模应用 1、教学要求 (1)掌握编辑网格命令 (2)掌握网格平滑命令 (3)掌握编辑多边形命令 2、教学内容 (1)编辑网格 (2)网格平滑的应用 (3)编辑多边形的使用 第5章 材质贴图和灯光的应用 1、教学要求 (1)掌握常用材质 (2掌握灯光的设置 2、教学内容 (1)材质的应用 (2)灯光的打法 第6章 环境大气效果与视频特效 1、教学要求 (1)掌握体积光 (2)掌握video post 2、教学内容 (1)体积光应用 (2)video post的使用 第7章 室内外效果图的制作 1、教学要求 (1)掌握添加摄象机的方法 2、教学内容 (1)怎样添加摄象机 第8章 动画的制作 1、教学要求 (1)掌握关键帧动画 (2)掌握控制器动画 2、教学内容 (1)关键帧动画 (2)控制器动画 课时分配的建议 序号 课程内容 教学时教 合计 讲课 实验 机动 第1章 3ds max热身 4 2 第2章 常用建模方法应用 14 6 第3章 NURBS建模应用 8 4 第4章 多边形建模应用 10 6 第5章 材质贴图和灯光的应用 9 2 第6章 环境大气效果与视频特效 4 2 第7章 室内外效果图的制作 11 4 第8章 动画的制作 12 6 机动 合计 108 72 36 几点说明 1.本大纲根据中等职业学校计算机类专业的培养目标和特点,确定了以建筑设计的能力培养,规定了学生必须掌握的基本知识、基本理论和基本技能的要求。 2.以上课时分配是在保证达到教学要求的前提下,除开节日放假,学校搞活动等情况下来分配的,可根据具体需要作适当的调整。 教学法建议 采用任务驱动法:让学生在完成任务的过程中,掌握工具和命令的使用,达到灵活运用,制作出称心的作品。 以小组协作的方法,让学生间相互学习,讨论,促进学生积极主动的学习。 对学生不会做的,老师先演示,让学生了解制作的方法。 附录 实验设备:计算机,投影仪 教学参考书《3ds max动画设计基础》高等教育出版社 3ds max学科教学进度表 课时/周 周次 时间起止 教学内容 课时 备注 1 8/17——8/23 教师培训 2 8/24——8/30 学生军训 3 8/31——9/6 3ds max工作环境及工作流程 6 4 9/7——9/13 车削命令,二维图形编辑 6 5 9/14——9/20 二维图形编辑与书皮材质 6 6 9/21——9/2

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