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- 2018-02-24 发布于河南
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交互课件
交互课件 所谓交互性,是指课件同使用者之间信息传递的双向性,就是课件可以接收使用者输入的命令,并做出相应的反应。 交互性是课件的最基本特点,有利于教师掌握学生的学习情况、调整学习内容和安排学习计划,也利于学生的自学。课件设计应充分体现这一特点。 交互的表现形式 一、顺序的选择 二、内容的取舍 三、问题的解答 四、环境的选择 顺序的选择 ?一个课件,不管是从内容、目标还是任务,都应该划分为各个相对独立的组成部分。 而在各个部分的排列上,既有一个逻辑上的先后顺序,同时还应提供一个灵活的跳转,使用者随时可以从当前部分跳转到另外的部分,从而实现课件的非线性结构,给使用者提供更大的灵活性。 课件的初做者最容易犯的一个错误就是课件没有模块化,整个课件只有下一步、下一步,一直到最后,呈现给使用者的是一种线性结构和单向流程。 内容的取舍 一个完整的课件,从设计者的角度来看,常常是一个内容丰富的资源库; 但作为使用者,就不一定非得全盘照搬了,而是从实际的教与学的需要出发进行取舍,详略得当,甚至只用其中的某一部分。 这就要求程序做到模块化、网状化。 问题的解答 ?除了顺序的选择和内容的取舍之外,问题的解答及针对性的提示和帮助,是交互课件的又一重要特色。 学生是学习的主体,是知识的主动获取者,而不是被动的接受者。一个好的课件就要充分体现学习者的主体性、参与性,适当的练习、尝试和实践是不可缺少的。 比如,一个部分的内容学完之后,针对性地设计几个交互式的选择题、填空题和判断题,来检测和强化学习内容; 再比如,设计一个电路组装图、化学实验图,让学生通过拖动、单击来模拟真实的实验操作。 环境的选择 ?这是很多课件很少考虑到的一点。课件的背景颜色(或背景图片)、背景音乐,虽然都是经过设计者反复推敲定下来的,但从使用者的角度看,往往并不是一个唯一的最佳选择。 常把西湖比西子,浓妆淡抹总相宜。这句话用在课件背景的选择上也是很有借鉴意义的。 交互的设计思路 总而言之,课件的交互性最突出地表现在程序的跳转(顺序的选择及内容的取舍)和问题的解答上, Authorware编制课件,利用交互的11种响应类型,如下图所示,就足以设计出丰富的人机交互效果。若再加上定向、框架和判断,配合Authorware强大的跟踪能力和语言编程能力(通过计算图标),不管是程序跳转还是交互练习,更加得心应手,如虎添翼。 交互结构 * 交互图标 响应图标 流程线 响应标志 分支 *
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