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计算机程序设计课程设计(c语言)

计算机程序设计课程设计 (C语言) 设计报告 题目:贪吃蛇游戏运行系统 学院:工商管理学院 专业:电子商务 班级: 姓名: 指导老师:陈天亨 设计日期:2011-6-24            一、设计题目: 贪吃蛇游戏运行系统 二、题目阐述及设计思路: 首先,设计游戏界面,利用限定围墙坐标来确定蛇的活动范围。然后,随机产生的食物,通过玩家的按键,来操作蛇的运动方向,如果玩家不按任何键,则蛇按原来的方向前进,如果蛇在行动中出现撞墙,或头尾相碰则游戏结束。 三、主要知识点: 预定义,宏定义,函数的调用,坐标的使用,图形的使用    四、程序流程图。 主函数: 图形驱动函数 开始画面: 游戏过程: 是 否 是 是 否 是 否 五、程序清单: #define N 200 #include graphics.h #include stdlib.h #include dos.h #define LEFT 0x4b00 #define RIGHT 0x4d00 #define DOWN 0x5000 #define UP 0x4800 #define ESC 0x011b int i,key; int score=0;/*得分*/ int gamespeed=50000;/*游戏速度自己调整*/ struct Food { int x;/*食物的横坐标*/ int y;/*食物的纵坐标*/ int yes;/*判断是否要出现食物的变量*/ }food;/*食物的结构体*/ struct Snake { int x[N]; int y[N]; int node;/*蛇的节数*/ int direction;/*蛇移动方向*/ int life;/* 蛇的生命,0活着,1死亡*/ }snake; void Init(void);/*图形驱动*/ void Close(void);/*图形结束*/ void DrawK(void);/*开始画面*/ void GameOver(void);/*结束游戏*/ void GamePlay(void);/*玩游戏具体过程*/ void PrScore(void);/*输出成绩*/ /*主函数*/ void main(void) { Init();/*图形驱动*/ DrawK();/*开始画面*/ GamePlay();/*玩游戏具体过程*/ Close();/*图形结束*/ } /*图形驱动*/ void Init(void) { int gd=DETECT,gm; initgraph(gd,gm,c:\\tc); cleardevice(); } /*开始画面,左上角坐标为(50,40),右下角坐标为(610,460)的围墙*/ void DrawK(void) { /*setbkcolor(LIGHTGREEN);*/ setcolor(11); setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH);/*设置线型*/ for(i=50;i=600;i+=10)/*画围墙*/ { rectangle(i,40,i+10,49); /*上边*/ rectangle(i,451,i+10,460);/*下边*/ } for(i=40;i=450;i+=10) { rectangle(50,i,59,i+10); /*左边*/ rectangle(601,i,610,i+10);/*右边*/ } } /*玩游戏具体过程*/ void GamePlay(void) { randomize();/*随机数发生器*/ food.y

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