第四讲 动画创作方式.pptVIP

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第四讲 动画创作方式

第四讲 动画创作方式 了解各类动画创作的工艺流程 熟悉动画的主要工序及任务 一、动画分工 二、常用术语 三、二维手绘动画的制作 《旅人日记》男主角和场景的造型设计 四、三维手绘动画的制作 * * 制片人、原作、剧本、导演、作画监督、美术监督、摄影监督、音响监督、分镜头、角色设定、机械设定、构图(设计稿)、原画、作监、背景、动画、动作检验、色指定、着色、总检、拍摄、剪辑、配音。 艺术顾问、技术顾问、剧务、宣传、外联等 1、层: 2、拍数与张数:一拍一、一拍二、一拍三等 3、速度尺:又称轨目,原画师用以标注出动作的速度感,确定动作的位置,并指出动画的张数。 ——前期 1、策划 ——创意:内容创意、形式创意 ——定位:受众、片名、时长、制作手法 ——工作计划:人员编制表、进度表、预算表 2、剧本编写 文字剧本的样式 3、美术设计 ——角色设计:标准造型、转面图、结构图、比例图、道具服装分解图、动作设计、表情设计、口型设计、色彩指定。造型之外,还要配以文字解说角色的性格特征、造型特点等。 《小红帽之旅》角色设计 ——场景设计: ——整体风格设计: 4、故事版绘制 ——中期 1、设计稿 2、原画、动画 3、动检 4、背景绘制 5、扫描上色 ——后期 *

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