印刷色彩学基本知识教学幻灯片.pptVIP

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  • 2018-02-27 发布于天津
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一、 色彩设计及处理软件中的色彩模型 一.色彩概论 (一) HSB模型   基于人类对色彩的感觉,HSB 模型描述颜色的三个基本特征:   1、色相H,在 0 到 360 度的标准色轮上,色相是按位置度量的。在通常的使用中,色相是由颜色名称标识的,比如红、橙或绿色。   2、饱和度S,是指颜色的强度或纯度。饱和度表示色相中彩色成分所占的比例,用从 0%(灰色)到 100%(完全饱和)的百分比来度量。在标准色轮上,从中心向边缘饱和度是递增的。   3、亮度B,是颜色的相对明暗程度,通常用从 0%(黑)到 100%(白)的百分比来度量。 (二) RGB模型   绝大部分的可见光谱可以用红、绿和蓝 (RGB) 三色光按不同比例和强度的混合来表示。在颜色重叠的位置,产生青色、品红和黄色。因为 RGB 颜色合成产生白色,所以RGB模型为加色模型,用于光照、视频和显示器。例如,显示器通过红、绿和蓝荧光粉发射光线产生彩色 一.色彩概论 (三) L a b 模型   L a b 色彩模型是在 1931 年国际照明委员会(CIE)制定的颜色度量国际标准的基础上建立的。1976 年,这种模型被重新修订并命名为 CIE L a b 。    L a b 颜色设计为与设备无关;不管使用什么设备(如显示器、打印机、计算机或扫描仪)创建或输出图象,这种颜色模型产生的颜色都保持一致。    L a

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