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- 2018-03-26 发布于河南
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球衣补丁制作
1,熟悉球衣基本文件 球衣viv文件存放在sgsm/uniforms,我随便打开一个做示范,如图: 注:球衣影子文件一般不需要修改。 2,球衣文件中的fsh 用fshx打开后的截图,如图: 贴图: 贴图大小是256*256,不可以放大,放大会导致号码错位 球衣背后名字: 如果修改此文件,要导入格式为PNG,背景透明的图。 号码: 我拆开的是512球衣,256没有底下那个512的贴图,只有号码。号码文件也可以用批处理工具修改,NLSC上有教程,在这里就不写了。 3,球衣贴图制作(简介): 球衣制作 无非就是PS,有PS功底的话做这个应该不难,没有的话 可以在网上学习一些PS技巧。 这是球衣模版在游戏中显示的位置,如图: 下面我们以火箭客场球衣为例,来制作一个模版。 首先 现为球衣模版改变颜色,如图: 用油漆桶上色,改图层为“正面叠片” 然后用上一些PS方法,将模版完善,如图: 最后加上通道。球衣通道傻瓜教程:/bbs/read.php?tid=74567 4,1x球衣的制作,基本导入导出 首先用EA打开任意viv文件(火箭客场球衣为例),如图: 然后导出于viv文件名一致的fsh文件,用FSHX打开——导入之前做好的模版dds文件,如图: 按ctrl+S保存,然后将保存好的fsh文件导入回viv文件 大功告成。(注:仅适用于1x球衣) 5,2x球衣批处理制作方法 把模版导入到一个512大小的fsh文件中——保存,提供一个我用的fsh: jerstemp.rar (105 K) 下载次数:2 如图: 然后用dolfin打开fsh文件导出图片格式为png,名字为texture0!buni,如图: 导出后效果如下: 下面是重点部分,将任意viv文件改名为newyhome.viv 用hex将你要修改的文件内部改名,如图: 你用hex的查找、替换功能: 将改好的neyhome.viv和texture0!buni.png放入你的512球衣批处理文件夹(注:工具见贴子底部下载,512球衣批处理工具必须存放在C:/fshline文件夹下) 双击55 512 numbers.bat或者512 number.bat 55 512 numbers.bat是将批处理55个号码,做出来的文件体积相对较下,且不易跳出,但会导致像91、96等比较大的号码球衣变成1x贴图。 512 numbers.bat则是全部号码,体积较大,但很完整。 双击后,电脑会自动进行批处理过程,等待到显示窗口自动关闭,则表示大功告成。 用hex把球衣名字改会来 放入你的sgsm/uniforms 进入游戏即可查看~
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