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dialogManager-OnD3D9ResetDevice();
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dialogManager-OnD3D9DestroyDevice();
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dialogSetting-OnD3D9LostDevice();
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3. D′ò???è???μ?oˉêyInitDialog()ó?à′3?ê??ˉoíéè??£¨CDXUTDialog£?dialog
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dialog-AddButton(button1,L′°?ú?£ê?,0,0,120,25);
dialog-AddButton(button2,LREF,0,25,120,25);
dialog-AddButton(button3,L′°?ú?£ê?,0,50,120,25);
dialog-AddCheckBox(cheakbox1,Lê?·?è??á£?,0,75,120,25);
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dialog-SetCallback(DialogEvent);
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typedef VOID ( CALLBACK*PCALLBACKDXUTGUIEVENT )( UINT nEvent, int nControlID, CDXUTControl* pControl,void* pUserContext );
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dialog-SetLocation(pBackBufferSurfaceDesc-Width-120,0);
dialog-SetSize(120,100);
?úOnD3D9FrameRender?Dμ÷ó?dialog-OnRender(fElapsedTime);μ??aà??í?éò???ê?°′?¥á??£
4. D′3????¢′|àíμ???μ÷oˉêyDialogEvent
void CALLBACK DialogEvent(UINT nEvent, int nControlID, CDXUTControl* pControl,void* pUserContext)
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switch(nControlID)//??nControlID??DDswitch?D??ê?μ??÷á???ò???°′?¥
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